Художник Sciontidesign показал, чего можно достичь в UE5.3 без использования Lumen, Path Tracing и других продвинутых функций
Художник Sciontidesign показал, чего можно достичь в UE5.3 без использования Lumen, Path Tracing и других продвинутых функций
Движения для ролика записывали 14 дней.
Напиши заголовок типа на диссертацию тянет.
Tales of Tiolis - мистический детектив с элементами экшена в стиле ретрофутуризм. Игра разделена на 8 серий. Релиз в 2025 г.
Всё таки Анрил движок довольно прожорливый , и требует хорошей настройки, не говоря о том , что она скорее всего если и запустится на слабых машинах , то будет очень низкий FPS ( а может и вовсе слайдшоу). К тому же Сд проджекты вроде как недавно на неё перешли. Успеют ли более менее разобраться в настройках движка? И не будет ли проблем на релизе?…
Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.
Космодесантники, инопланетяне и Киану Ривз в снегу.
Многие люди на DTF почему-то уверены, что как только выйдет очередная игра, то на неё сразу пойдут моды (конкретно все мечтают о модах на "Сталкер 2") и делать это будет просто и приятно, как это было с предыдущими частями игры или как в нашем любимом Skyrim, хотя если у игры движок Unreal Engine - это по сути приговор. Ну что же, поработаю в амплу…
НО пока новых раздач нет... у вас есть возможность забрать все ассеты Квикселя - буквально одной кнопкой до нового года на свой аккаунт. Если вы когда-либо хотите создавать свои игры, занимать визуализацией и кино - нажимайте ЗАБРАТЬ:
А то у нас 99.9% контента снято в 24 кадра, в 60 фпс нашел только всратый фильм "Гемини", а тут как раз было бы обосновано.