Рассказываю о своем видении редизайна главной страницы веб-версии сайта DTF.
В ноябре прошлого года, прошла конференция Unite 2023 и команда разработчиков демонстрировали новый функционал игрового движка.
Но вот самого меню нет, хотел тут порисовать варианты и потом сравнить, но как же долго это мышкой делать.
Возможно один из самых ключевых модов, без которого любой, кто путешествует по игровым мирам Беседки, не сможет представить своё странствие по космосу Тодда Говарда.
Пожалуйста, увеличьте зону действия веток или сами ветки комментариев. Множество попыток свернуть больше двух веток всегда приводит меня на страницу случайного пользователя, нечаянно ддося ноутбук Ширяева. Функционал неюзабельный.
Сегодня я решил сделать для вас обзор на Framer Ai. Framer Ai - это инструмент для создания веб-сайтов, использующий искусственный интеллект для генерации и публикации сайтов в считанные секунды. Если чуть подробнее, то это конкурент Figma, который не так давно внедрил к себе ИИ, что бы та генерировала дизайн по текстовому запросу. Читаем и нас…
Делюсь своим видением интерфейса PZ, который не менялся с момента демонстрации игры. А было это, кстати говоря, больше 10 лет назад.
Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.
Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB.
Если бы игра 22 летней давности вышла сегодня.
Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.
↑ GIF - Какая сейчас нажимаемая область у кнопки "меню", и вот какая должна быть.
Иногда решение одной задачи вскрывает более глубокую и важную проблему.
"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.
Чтобы структурировать UI, изучите игры такого же жанра. Чтобы определить эстетику, проанализируйте примеры с таким же сеттингом.
И какие элементы HUD встречаются в играх.
Поиск баланса между наглядностью и минимализмом.
Набор самых крутых костылей, чтобы смотреть YouTube в фоне, слушать Spotify на российском аккаунте и хранить приватную ленту скриншотов в облаке
Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!
Иногда я спасаюсь от себя тем, что беру и переделываю совершенно рандомные вещи. Например, на днях в аппсторе попалась какая-то рандомная (и не очень интересная) игра. Я взял её главное меню и минимально переделал.
Вольный перевод статьи Toggle Switch: 5 Simple Design Tips For Better Design.
Краткая история — от 1950 годов до наших дней.
Ребяты, вам интересно было бы почитать посты, где я беру "крутые" шоты с дрибббла и расписываю, что, по моему мнению, в них не так?
И частично спасли игроков от вечных блужданий по Старейшему Дому.
В этой рубрике мы разбираем отдельные элементы интерфейса в разных играх, и недавно наш взгляд зацепил недавний ремейк Trackmania.
Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.
Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.
Почему в одних игровых меню время замирает, а в других — нет.
Flutter набирает обороты. Та же Медуза на Флатер перешла. Довольно перспективная штука, позволяющая меньше париться о кроссплатформенности, т.к. из коробки унифицировано многие вещи в UI поддерживает. Если кому интересно попробовать,…
NoesisGUI - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется Larian Studios при работе над Baldur's Gate 3.
NoesisGUI v3.0 - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется Larian Studios при работе над Baldur's Gate 3.