Разработка и масштабирование микросервиса

Разработка и масштабирование микросервиса

Редизайн сайта DTF (В разработке)

Рассказываю о своем видении редизайна главной страницы веб-версии сайта DTF.

Редизайн сайта DTF (В разработке)
18

Что несет нам день грядущий или новые возможности UI Toolkit'а (с кодом и картинками)

В ноябре прошлого года, прошла конференция Unite 2023 и команда разработчиков демонстрировали новый функционал игрового движка.

11

Кто делал етот UI че ето вообще такое??? Ниче не понимаю, какая-то панель космолета

Кто делал етот UI че ето вообще такое??? Ниче не понимаю, какая-то панель космолета
8

Я понел что мне нужен графечиский планшет. Чертил тут мокапы меню, да за сегодня все таки результаты есть - музыка меню

Но вот самого меню нет, хотел тут порисовать варианты и потом сравнить, но как же долго это мышкой делать.

Я понел что мне нужен графечиский планшет. Чертил тут мокапы меню, да за сегодня все таки результаты есть  - музыка меню
7

Тред ваших любимых игровых меню

Это одно из моих любимых. Сама игра оставила сдержанные впечатления, но визуальный стиль и атмосфера - роскошные! 
51

Вышел мод StarUI для Starfield. Он перерабатывает интерфейс инвентаря

Возможно один из самых ключевых модов, без которого любой, кто путешествует по игровым мирам Беседки, не сможет представить своё странствие по космосу Тодда Говарда.

Вышел мод StarUI для Starfield. Он перерабатывает интерфейс инвентаря
9

Скрытие и раскрытие веток комментариев в браузерной версии на телефоне

Пожалуйста, увеличьте зону действия веток или сами ветки комментариев. Множество попыток свернуть больше двух веток всегда приводит меня на страницу случайного пользователя, нечаянно ддося ноутбук Ширяева. Функционал неюзабельный.

6

Обзор на нейросеть для Web-дизайнеров // UX/UI дизайнеров и просто людей - Framer Ai. Создай дизайн сайта по тексту

Сегодня я решил сделать для вас обзор на Framer Ai. Framer Ai - это инструмент для создания веб-сайтов, использующий искусственный интеллект для генерации и публикации сайтов в считанные секунды. Если чуть подробнее, то это конкурент Figma, который не так давно внедрил к себе ИИ, что бы та генерировала дизайн по текстовому запросу. Читаем и нас…

Обзор на нейросеть для Web-дизайнеров // UX/UI дизайнеров и просто людей - Framer Ai. Создай дизайн сайта по тексту
10

Редизайн интерфейса Project Zomboid

Делюсь своим видением интерфейса PZ, который не менялся с момента демонстрации игры. А было это, кстати говоря, больше 10 лет назад.

13

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
119

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент

Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент
80

Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца

Памятка на все случаи жизни.

Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца
143

Vampire the Masquerade Bloodlines — редизайн UI для ремейка которого не случилось

Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB.

Рекомендую смотреть в фуллскрин, так как DTF плохо жмет «шум».
161

Два месяца рисовал подробный редизайн UI в первой Deus Ex — всё от меню и диалогов до HUD и быстрого инвентаря

Если бы игра 22 летней давности вышла сегодня.

Два месяца рисовал подробный редизайн UI в первой Deus Ex — всё от меню и диалогов до HUD и быстрого инвентаря
2K

Try suspending it for 1 месяц

Try suspending it for 1 месяц
3

Я, блять, ненавижу этих людей.

171

Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса

Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.

Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса
10

Серьезно, неудобно скрывать ненужные посты в ленте

↑ GIF - Какая сейчас нажимаемая область у кнопки "меню", и вот какая должна быть.

10

Опыт портирования Human: Fall Flat на мобильные устройства — адаптация управления под сенсорный экран

Иногда решение одной задачи вскрывает более глубокую и важную проблему.

Опыт портирования Human: Fall Flat на мобильные устройства — адаптация управления под сенсорный экран
73

5. Скайрим говно feat. UX Live 🔥

"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.

11

Посредник между игрой и пользователем: общие советы по созданию интерфейсов

Чтобы структурировать UI, изучите игры такого же жанра. Чтобы определить эстетику, проанализируйте примеры с таким же сеттингом.

Иногда разработчики помещают интерфейс прямо в игровой мир, чтобы усилить погружение пользователя
112

Посредник между геймером и игрой: как интерфейс влияет на восприятие геймплея

И какие элементы HUD встречаются в играх.

Посредник между геймером и игрой: как интерфейс влияет на восприятие геймплея
84

Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark

Поиск баланса между наглядностью и минимализмом.

Как передать комплексное состояние героя и не нарушить погружение — разбор UI в The Long Dark
99

Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)

62

5 фичей PlayStation 5, о которых вы могли не знать

Набор самых крутых костылей, чтобы смотреть YouTube в фоне, слушать Spotify на российском аккаунте и хранить приватную ленту скриншотов в облаке

В браузере можно переключиться через карточку активности в Control Center, если нужно что-то переключить
393

UX/UI in VR

Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!

11

Редизайн рандомного экрана рандомной игры

Иногда я спасаюсь от себя тем, что беру и переделываю совершенно рандомные вещи. Например, на днях в аппсторе попалась какая-то рандомная (и не очень интересная) игра. Я взял её главное меню и минимально переделал.

Редизайн рандомного экрана рандомной игры
9

По клику на аватарку снова можно открыть профиль

We did it, boys. We did it.

7

Пара советов по использованию «выключателей»

29

Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх

Краткая история — от 1950 годов до наших дней.

Dead Space
190

Опрос

Ребяты, вам интересно было бы почитать посты, где я беру "крутые" шоты с дрибббла и расписываю, что, по моему мнению, в них не так?

Ну и?
Да, пили
Нет, не надо
10

Steam, ты должен был бороться со злом

Steam, ты должен был бороться со злом
11

Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control

И частично спасли игроков от вечных блужданий по Старейшему Дому.

Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control
136

Trackmania. Гоночный болид как часть интерфейса

В этой рубрике мы разбираем отдельные элементы интерфейса в разных играх, и недавно наш взгляд зацепил недавний ремейк Trackmania.

78

Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fl…

Как сделать хорошие тени 🐝
70

Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

Как сделать текст более читабельным 🦕
138

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать
281

Чем больше ты вовлечён, тем меньше понимаешь: UI и четыре типа восприятия информации

Почему в одних игровых меню время замирает, а в других — нет.

Чем больше ты вовлечён, тем меньше понимаешь: UI и четыре типа восприятия информации
398

Бесплатный курс по Flutter

Flutter набирает обороты. Та же Медуза на Флатер перешла. Довольно перспективная штука, позволяющая меньше париться о кроссплатформенности, т.к. из коробки унифицировано многие вещи в UI поддерживает. Если кому интересно попробовать,…

Бесплатный курс по Flutter
17

Вышла 3 версия NoesisGUI

NoesisGUI - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется Larian Studios при работе над Baldur's Gate 3.

Вышла 3 версия NoesisGUI
41

Вышел NoesisGUI v3.0

NoesisGUI v3.0 - UI фреймворк на C++, который, к примеру, используется Larian Studios при работе над Baldur's Gate 3.

Вышел NoesisGUI v3.0
12