Кратко: Используем ShaderGlass с шейдером сглаживания "ScaleFX+rAA+AA" и Lossless Scaling фреймген.
Могу запилить инструкцию, если интересно.
ᅠ ᅠ
Внизу это не увеличение, т.к. в игре доступно только 640x480 – оно в реальный размер с такими пикселями (если смотреть с телефона то не так заметно, как на пк бросается в глаза):