Погрузился в создание ассетов, сценарий, музыку, истории, изучение реальных аналогов болезней, лекарств, соединений. Так чтобы то, что убило героя в игре, имело реальный аналог в жизни.
Погрузился в создание ассетов, сценарий, музыку, истории, изучение реальных аналогов болезней, лекарств, соединений. Так чтобы то, что убило героя в игре, имело реальный аналог в жизни.
Вы же часто видели игры, где надо тыкать по синим словам и продвигаться по сюжету порой читая огромное количество текста, чтобы попытаться вникнуть а суть. Одной из проблем таких игр есть отсутствие меняющихся изображёний и музыки, что лично для меня почти что "ред флаг". Ведь кроме чтения, надо ещё это переводить, потом принимать решение куда тыка…
Всех приветствую. Всю жизнь играю в наушниках, имею дорогие уши с весьма неплохим звуком, но иногда хочется просто ничего не надевать на голову, и вот задумался купить колонки для таких случаев. Зашел на маркетплейсы, и там такой выбор, что не знаешь, как их выбрать, так как не разбираешься в них. Зайдешь на Youtube, а там вся проплаченная помойка…
Всем привет! Исследователи из Университета Иллинойса и Sony AI представили интересный проект MMAudio - нейросеть для создания звукового сопровождения к видео. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист, и сегодня я хочу рассказать об этой технологии подробнее и поделиться…
Переключения на пониженную передачу прилагаются!
В этом материале попробую рассказать как прийти к консенсусу между желаниями и возможностями, найти силы и время, чтобы сделать что-то приятное хотя бы для самого себя.
Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.