Ник Возник, художник Shovel Knight, рассказал о том, что делает ретро-игры настоящими, и почему одних отсылок к прошлому недостаточно.
Ник Возник, художник Shovel Knight, рассказал о том, что делает ретро-игры настоящими, и почему одних отсылок к прошлому недостаточно.
Также в Yacht Club Games анонсировали улучшенную версию оригинального платформера с 20 играбельными персонажами.
Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.
Необходимую сумму на Kickstarter уже собрали.
Всё началось в 2013 году, когда гейм-дизайнер Шон Веласко, художник Ник Возняк и несколько их коллег по компании WayForward решили основать собственную студию Yacht Club. У команды был большой опыт по созданию двухмерных, пиксельных игр. И они хотели продолжать работать в этом направлении, но только на своих условиях. Поэтому свой проект они предст…
Специально для неё они пишут кастомный движок.