Художник Shovel Knight: «Ретро-игры должны быть аутентичными, но не могут жить одной лишь ностальгией»

Ник Возник, художник Shovel Knight, рассказал о том, что делает ретро-игры настоящими, и почему одних отсылок к прошлому недостаточно.

Художник Shovel Knight: «Ретро-игры должны быть аутентичными, но не могут жить одной лишь ностальгией»

По мнению Возника, аутентичность в играх не ограничивается пиксель-артом или 8-битной музыкой. Настоящая ностальгия строится на глубоком понимании эпохи:4

«Я сразу вижу, когда игра сделана людьми, которые разбираются в той эпохе, на которую они ориентируются».

Yacht Club Games стремилась к максимальной точности, используя NES-ограниченную палитру (с небольшими изменениями для современных экранов), а музыка даже способна воспроизводиться на оригинальном картридже NES!

Ретро-игры не должны быть копиями прошлого
Возник отмечает, что многие ретро-игры застревают в подражании и забывают об уникальных идеях:

«Часть магии NES-эпохи была в том, что тогда не существовало устоявшихся тропов. Каждая игра могла быть чем-то совершенно новым».

Он приводит в пример UFO50, который отлично передаёт дух «экспериментального ретро», и Nightmare Kart, воссоздавший PS1-эффекты (например, текстурное искажение). Несмотря на обилие 2D-платформеров, Возник считает, что жанр ещё не исчерпан:

«Можно найти новые способы сделать платформеры интересными для игроков любого возраста».

Но пока что Yacht Club Games заняты своим первым проектом вне вселенной Shovel Knight — Mina the Hollower, вдохновлённым The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь

Художник Shovel Knight: «Ретро-игры должны быть аутентичными, но не могут жить одной лишь ностальгией»
5
Начать дискуссию