Не такая, как в Persona 5, конечно, но поболтать в саду с демонами для улучшения отношений и повышения их скиллов можно. Они, к слову, порой такие перлы выдают.
Не такая, как в Persona 5, конечно, но поболтать в саду с демонами для улучшения отношений и повышения их скиллов можно. Они, к слову, порой такие перлы выдают.
А вот и первый босс прямиком с обложки Vengeance подъехал. Дамочка с уязвимостью к одному лишь физическому урону.
Люто доставляет. Вспоминаю коридорный Nocturne с его, признаться, устаревшей "данженкроулерностью" и понимаю, что разница просто огромна.
Релиз в августе 2025 года, цена - 55,000 JPY. Колеса, лезвия и тентакли подвижные.
Сижу вот, слушаю на работе, как кто-то в очередной раз сгонял в Таиланд. А вот кто-нибудь из вас бился с девятиглавой гидрой возле Токийской башни, а? Пфф... Таиланд.
В нашей команде собрался мини-фанклуб Atlus: Nameless One – главный поклонник SMT, разбирается в истории компании и неповторимой классике, я просто прошел подряд всю «новую» серию Persona, включая почти все сопутствующие игры, а Deneufe не только занимается редактурой опусов на канале, но и победила SMT II так, чтобы нам легче жилось.
Чтобы хоть немного унять ломку по Shin Megami Tensei, запустил на работе Pokemon SoulSilver. До чего техника дошла. Теперь буду собирать питомцев и там, и тут.
Создал своего первого демона. Мой кобан. Танчит физ.уроном. Главная проблема в том, что однажды и он станет ресурсом для очередного слияния. А не хотелось бы. Люблю этого кобана.
Теперь будем разглядывать всяких властных женщин вместо того, чтобы искать секретики и прыгать по платформам. Как же японцы умеют в дизайн персонажей.
SMT V - одна из тех редких игр, которые не поддерживают запись последних 30 секунд на Свиче. А формат блога подразумевает, что я делюсь впечатлениями не только в тексте, но и привожу конкретные видео-примеры в большом количестве.
А пока вспоминаю Shin Megami Tensei III Nocturne. Это было стильно, мрачно, красиво и со вкусом.
Завтра я уже вольюсь в новое продолжительное приключение от Atlus. А сегодня позвольте мне ещё немного насладиться беготнёй в Animal Well.
В 90-е рынок видеоигр осваивало огромное количество японских компаний, занимавшихся классическими игрушками, настолками и прочими развлечениями доцифровой эпохи. Так и основатели бренда Transformers (Takara Co. Ltd.) для собственной ролевой серии привлекли Thinking Rabbit, чтобы в 1995-м на полках оказался беззастенчивый клон Shin Megami Tensei.
Составить конкуренцию гигантам в лице Square и Enix, отказаться от коммерчески привлекательного фэнтези-сеттинга и нетолерантно интерпретировать сакральные образы – формула, которую выбрали Atlus на пути к успеху. Как создавалась по-настоящему японская RPG, и к чему пришли ее создатели – коренные токийцы Кодзи Окада и Кадзума Канэко?
В истории Atlus были и непубличный, но предприимчивый учредитель Наоя Харано, и супермедийные Кодзи Окада и Казума Канеко. Но в новейшей истории компании самое большое влияние произвел он – Кацура Хасино. В компании со временем разглядели то его качество, которым он отличался от коллег – умение рассказывать истории. Поначалу даже не свои.
Сегодня Atlus – ценнейший актив компании SEGA. У студии есть солидная фанбаза и ключики к сердцам миллионов геймеров. Но ничего этого не было бы, если бы продавец металлолома и создатель аркадных автоматов не решились объединить усилия.
Файл сохранения можно перенести в полную версию игры.
Что ж. Работа по артбуку закончена, но! Глядя на тонны текста скажу, что перевод лучше оставить на более компетентных людей из русскоязычного коммьюнити игр Atlus.
Вспоминаем творческий путь Канеко – от голодающего самоучки до автора уникального визуального стиля, одарившего нас любовью к городу своей жизни – Токио. Проводник японской культуры в жанре JRPG, который так часто сносит в европейское средневековье.
Это краткое, но без сомнений полезное руководство посвящается всем, кто хочет погрузиться в ретро без травм душевных и телесных (однажды мы уже видели, как геймпад отскочил от пола и ударил нашего друга в глаз). Здесь всё, о чём вам необходимо знать перед игрой и в процессе.
Если Индия не вызывает у вас приятные или вообще какие-либо ассоциации, то, возможно, вам нужно окунуться в один из самых оригинальных сеттингов в жанре – дилогию Digital Devil Saga.
Нахема, или Наама (ивр. נעמה) — демоническое существо в иудейской мифологии, ангел проституции; восходит к образу библейской Ноемы.
О рождении серии и ее ключевых механиках, которые прекрасно пережили эпоху 2D и теперь прослеживаются в каждой новой части, мы и вспомним сегодня.
500 тысяч приходится на свежее переиздание.
Давайте разбираться, сохранила ли первая трилогия Persona запас привлекательности, способный очаровать геймеров 20-х.
Одиночная японская игра, в которой можно купить игровое преимущество за реальные деньги. Никогда такого не было, и вот опять.
ㅤ
(микропост с микроаналитикой)
Приятной игры, дамы и господа!
Встретимся в странствиях по Да’ату!
Не все игроки согласны, что в этом есть необходимость.
Специалист устроился в компанию COLOPL, где трудится над игрой по новой IP.