Казахи тут? К вам комбайны, встречайте. Про мод «Зной» для Half-Life 2

Half-Life 2 в Центральной Азии. Это настолько исчерпывающее описание, что даже смешно. Не подумайте чего: это отличное развитие даже не столько вселенной, сколько геймплея, того мономифического «пути героя», что был в оригинале.

Это еще по совместительству внутриигровой дневник с целями
33

Как The Witcher Monster Slayer меня победила (обзор, но как бы нет)

Игры с городским ориентированием — это жанр в жанре, и пока вы ковыряете экран, NPC уже готовят каверзные вопросы ряда "ты че снимаешь?" и "с какого района, слыш?!" Игра в уничтожение чудовищ при таком сеттинге приобретает полную синхронизацию с рельным миром синеботов, маргиналов и прочих гулей с альгулями (кстати, какая там разница?).

Как The Witcher Monster Slayer меня победила (обзор, но как бы нет)
148

Книга "Потрачено" (Jacked) - как Rockstar отрастили играм balls

История не терпит сослагательных наклонений, так что вопрос, насколько “взрослой” была бы сейчас игровая индустрия без Rockstar, остается открытым. Одна из самых успешных компаний с флагманской серией видеоигр Grand Theft Auto, о которой слышали даже совсем далекие от интерактивных развлечений товарищи, как ни парадоксально, остае…

26

Fallout Sonora — претендент на лишение здорового сна (обзор, мнение)

Fallout Sonora — это игра на базе Fallout 2, созданная Александром Пошелюженым и его Nevada Band, людьми, что уже подарили нам другую свою игру — Fallout Nevada. Сонора создавалась уже со знанием всех сопутствующих болячек, а потому и сроки разработки, и подход к девелопингу более, ммм, серьезные.

211

Книга «Время игр» — когда наши умели и могли (обзор, ревью, мнение)

Взглянув на успех и, что более важно, как мне кажется, на столь вдохновляющую силу книг с историями создания игр, игровых компаний или разработчиков, их мотивирующую энергию и ностальгию, трудно сдержаться и не поделиться собственным опытом игрожурналистской деятельности. Но речь не обо мне, я никакими данными пера и бумаги не обладал, в журнал…

42

Книга «Повелители DOOM» (Masters of DOOM) — рок-звезды от мира видеоигр

Если ритм перезарядки двустволки для вас слаще музыки, если скорость и стрельба — это все, что нужно от процесса игры, а сюжет важен не больше, чем в порно, если вы произносите слово id правильно, то вам, конечно, известна «история двух парней, что создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», что я процитировал с обложки книг…

60

Gothic Playable Teaser — со вкусом мясного жука

Я думаю, начинать повествования с описания значимости серии Gothic по крайней мере для европейских и российских игроков абсолютно бессмысленно и даже оскорбительно. Достаточно сказать, что первая и вторая “Готика” даже сейчас, спустя двадцать с лишним лет, пользуются огромной популярностью среди модмейкеров, которые до такой степени изна…

46

GreedFall — игра для настоящих оn ol menawí (обзор, мнение без спойлеров)

52

Control — о синхронистичности, коллективном бессознательном и вообще финны классные (обзор, мнение)

Control — о синхронистичности, коллективном бессознательном и вообще финны классные (обзор, мнение)
58

"Однажды... в Голливуде" — как смотреть фильм правильно

Перво-наперво, прежде чем идти на этот фильм, крайне обязательно нужно ознакомиться с историей Чарли Мэнсона и его секты, а также совершенных руками его семьи убийств, всколыхнувших Голливуд в конце шестидесятых. Это, блин, обязательное условие, просто сделайте это, вот написанная тут на DTF

25

Мор / Pathologic 2 - что это значит для меня?

Продолжение-переосмысление-ремейк “Мора. Утопии” Pathologic 2 — игра очень хитрая. Потому что с какой стороны не подступись, упираешься в железобетонный аргумент “так и должно быть”. Сложно? Так игра про страдания. Она планомерно, упорно уничтожит все ваши привычки играть так, как надо. Это игра, в которой привычное повествование разбивается о…

91

Что там за дела с объединением всех игровых сервисов в один в обновленной версии магазина CD Projekt - GOG Galaxy 2.0

110

A Plague Tale: Innocence — крысы как искусство

43