Книга «Время игр» — когда наши умели и могли (обзор, ревью, мнение)

Взглянув на успех и, что более важно, как мне кажется, на столь вдохновляющую силу книг с историями создания игр, игровых компаний или разработчиков, их мотивирующую энергию и ностальгию, трудно сдержаться и не поделиться собственным опытом игрожурналистской деятельности. Но речь не обо мне, я никакими данными пера и бумаги не обладал, в журналах не работал, но активно читал. «Игроманию».

А вот нынешний гость нашего цикла Андрей Подшибякин был автором популярного когда-то журнала Game.exe, о чем не устает напоминать со страниц своей книги «Время игр», посвященной нашей отечественной игровой индустрии прошлого и немного настоящего.

Видеоверсия

Благодаря своей молодости игровая индустрия даже сейчас, в эпоху некоторого устаканивания и даже стагнации, нет-нет да и выдаст на гора историю о невероятном успехе, печальном поражении, огромной несправедливости или сказке со счастливым концом. А уж что было раньше — плацдарм для экспериментов, время новаторства и продвижения, видеоигровой рок-н-ролл.

А русскоговорящая территория нашей планеты всегда отличалась от отличного, ее двигали вперед смелые мечтатели с прорывными идеями, больше, лучше, выше и технологичней, наш ответ Чемберлену. Это мог быть и наш Fallout, и наш World of Warcraft, но куда интереснее те проекты, что не равнялись на западных звезд, а просто каменным исполином воздвигались посреди индустриального бардака, и приходилось считаться. В этой книге речь во многом о таких играх, что двигали историю вперед.

Корсары долгове время носили звание самого красивого генератора обоев для рабочего стола.
Корсары долгове время носили звание самого красивого генератора обоев для рабочего стола.

Автор связался с новаторами отечественного игропрома и поделился этими историями с нами. Эта книга написана отнюдь не энциклопедическим слогом, что интересно контрастирует с играми. Например, «Ил-2 Штурмовик», авиасимулятор таких масштабов и амбиций, настолько технически продвинутый, что конкуренты не то, что подвинулись, их просто не было. Олег Медокс делится с автором многочисленными воспоминаниями, а тот, в свою очередь, повествует читателям о том, как удавалось достать чертежи, о том, как разрабатывалась летная модель, как игру встретил рынок, и многочисленные нюансы разработки.

«Вангеры», «Паркан», «Дальнобойщики», «Корсары», «Аллоды» и другие вышедшие и нет игры объединяет их техническая реализация. Вангеры от K-D Lab и лично Кранка до сих пор с лупой и пинцетом ковыряют в поисках интересных находок, Parkan удивлял мультижанровым космосимом с уникальной физической моделью, высадками на планеты и колонизацией. «Дальнобойщики» впервые подарили возможность почувствовать себя пузатым бородачом, перевозящим видеомагнитофоны с Ельнино до Нижнегорска, «Периметр» поражал своей связующей концептуальностью , «Операция Silent Storm» впечатляла тактической проработкой и разрушаемостью.

После успеха первых и вторых "Дальнобойщиков" третьих решили делать с размахом — огромная Калифорния, взрослый сюжет, катсцены. И это во времена, когда не вышла еще GTA3. Разработка, мягко говоря, подзатянулась.
После успеха первых и вторых "Дальнобойщиков" третьих решили делать с размахом — огромная Калифорния, взрослый сюжет, катсцены. И это во времена, когда не вышла еще GTA3. Разработка, мягко говоря, подзатянулась.

Понимаете, да? Все эти игры так или иначе внесли свой вклад на мировом уровне, навсегда записав свои названия в летописи истории. И тем интереснее послушать воспоминания их разработчиков, что и дает нам эта книга.

Она как, знаете, кружка горячего кофе в морозное утро, когда дома тепло и никуда не нужно, это приятное чтиво для того, чтобы просто расслабиться и поностальгировать, может даже вдохновиться на прохождение или просто попереживать за давно минувшие события, ведь не все герои книги закончили так уж гладко.

Амбициозная (а у нас тут только такие) MMORPG «Солнце» так и не увидела свет, да и слышали о ней немногие, «Всеслав Чародей» остался красивой мечтой, а уже доделанные «Приключения Капитана Блада» просто… не вышли. Курьезы, сенсации, признания — всё тут, под мягкой красной обложкой.

Если вы пересытились всеми этими играми с "уникальными" мирами, где один от другого отличается длиной эльфийских ушей или очередной мудреной причиной устроить постапокалипсис, то «Вангеры» — это вот та самая отдушина. Уникальный мир без кавычек.
Если вы пересытились всеми этими играми с "уникальными" мирами, где один от другого отличается длиной эльфийских ушей или очередной мудреной причиной устроить постапокалипсис, то «Вангеры» — это вот та самая отдушина. Уникальный мир без кавычек.

Погружаясь в истории разработчиков, в художественные и технические концепции, невольно проникаешься уважением и благодарностью ко всем причастным, и не важно, что из невышедшей Axel Rage получился богомерзкий «Бой с тенью» и тонна других заведомо мусорных игр от «Акеллы» и других.

Что многие разработчики, так сказать, просто пилили бабло ничего не понимающих в зарождающемся бизнесе инвесторов, что перечисленные бриллианты игропрома во многом исключения из необъятного количества шлака, похоронившего отечественную индустрию в глазах рядового игрока.

Это все будет потом. А сейчас люди с горящими глазами и широкими сердцами творят искусство. Игры с большой буквы.

4444
84 комментария

Комментарий недоступен

27

Теперь должен найтись дурачок, который притащит сюда твиты сами знаете кого.

11

Комментарий недоступен

14

 Век российского геймдеваСоветского!

10

Это ж классика. 

«Советская литературная энциклопедия» начинает статью о Михаиле Светлове так:

русский советский поэт. Род. в бедной еврейской семье на Украине (совр. Днепропетровск). 

6

Я украинец.

2

Если начнут рассказывать про мобилки, их сгноят, что мобильный гейминг - не гейминг. А так рассказывать практически не о чем. Все рассказы будут о практически поголовно средней паршивости играх, которым почему-то делают скидку за российский паспорт.

1