Ранее были доступны только отдельные проекты:
⠀1. На базе RT освещения (PrBoom: Ray Traced), но минус в плоских спрайтах мира и противников.
⠀2. На базе объемных вокселей (Voxel DOOM Project), но минус в стандартном освещении.
⠀
В новом проекте собраны воедино все преимущества – то есть присутствует и RT (PT), и объемные воксели окружения и противнико…
Совсем недавно Digital Foundry сравнивали разные режимы трассировки в Dragon's Dogma 2. Path tracing был добавлен в игру с помощью мода. Судя по видео, аналогичный мод появился и для Resident Evil 4.
Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.
Перманентный бафф к саморазвитию. Рассказал и подал главное. Нужно лишь посмотреть и послушать внимательно.
Поясните в чём прикол пахтрейсинга в АВ2. Посмотрел тока что видева от дф и вот вообще не выкупаю, что он даёт кардинально лучше кроме более чётких отражений и теней. Я тип не знаю действительно ли стоит нынче апаться на сороковую линейку ради такого рофла.(можете конечно потыкать меня носом в говно, но только по-руски)