Упал нагрудник с 38% сопротивления огню, решил докрафтить, и по итогу прокнули все три сопротивления почти максимального тира — удивительно!
Восхитительные три сюжетных акта, игра за Монаха/Заклинателя стихий, а также текущий этап игры.
Всю последнюю неделю я почти безвылазно просидел в Path of Exile 2, прошел доступные на данный момент акты, чутка пощупал местный эндгейм, и сейчас терзаюсь мыслями, а не вкачать ли другой класс и не потестить ли всякое разное на нем, но самое главное у меня накопились некоторые мыслишки, которыми мне бы хотелось с вами поделиться.
Marvel Rivals и Indiana Jones and the Great Circle также вошли в топ.
Path of Exile 2 оказался успешным, но обсуждение сложности игры разделило сообщество. Многим нравится высокий уровень сложности, который требует терпения и изучения паттернов противников.
Я поначалу даже подумал, что это иронический тред, но потом, поскролив ветку, понял, что нет, они на полном серьезе. Давайте я вам кратко поясню, в чем тут цимес. Микро-лонг о том, что такое дерево талантов в PoE и как не сломать об него зубы.
Path of Exile 2 завоевывает популярность, а вместе с ней растет и потребность в удобных инструментах. Разработчик и стример NeverSink предложил решение – новый фильтр лута, опубликованный на Reddit и в других своих социальных сетях.
Складывается что-то типа летописи событий. Позади первый акт. И во втором срубил безумного босса, от которого все стонут. Даже что-то типа гайда в свободной форме получилось о стихийной лучнице. Собрал новой полезной информации об Игре Года.
Дело было пару лет назад. Надоело мне играть в Diablo 3 и решил попробовать что-то похожее. Скачал игру, установил, выбрал персонажа, побегал поубивал монстров, всё вроде бы не плохо и тут я открываю дерево пассивных умений и... удаляю игру, и больше никогда к ней не возвращаюсь.
Авторы ARPG относительно быстро исправили проблемы с серверами.
Одна сенсация уже состоялась. Первый раз в истории у большого сетевого диаблоида серваки стали стабильны через 2-2,5 часа после релиза при нарастающем количестве игроков. Это уникальный успех. Сейчас 300к+ онлайна и заход свободный. Впечатления после ночной игры.
В нём поучаствуют больше миллиона игроков.
Сегодня ночью релиз раннего доступа одной из самых ожидаемых мной игр. Впереди выходные, которые скорее всего будут проведены в Рэкласте.
Давайте так, я прекрасно понимаю что подобный поджанр игр не про нарратив, интересных персонажей и неожиданные повороты, тут все посвящено главному билдостроению и нарезаторству всего что двигается и потому во вторую часть можно вкатываться и вообще ничего не зная про оригинал.
На фоне выхода PoE 2 решил запилить свою историю нетакусика с хардкор трейда. Порефлексировать про порог вхождения, чем удерживает игра, возможные подводные, в чем отличие хардкора, помимо перманентной смерти, будет ли пое2 принципиально новой игрой, а так же про трейд, рмт, скамеров и т.д. Так же пара слов про другие aRPG (Diablo4, Last Epoch).