Геймдиректор Path of Exile 2 «разочаруется», если игра не наберёт больше миллиона одновременных игроков после релиза
Он считает, что ARPG способна и на большее.
- Path of Exile 2 вышла в раннем доступе на ПК и консолях в конце 2024 года, и в один момент одновременное количество игроков среди всех платформ почти достигло 900 тысяч.
- Сооснователь Grinding Gear Games и геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс признался в разговоре с Eurogamer, что не рассчитывал на такой «100-процентный успех».
- Студия планировала, что ранний доступ позволит ей развивать проект вместе с «преданными фанатами», но в итоге запуск оказался самым успешным в истории компании.
Мы начали сталкиваться с такими ситуациями, которые обычно ожидаются только после запуска 1.0. Люди начали говорить: «Вы сломали мой билд!». Поэтому мы поняли что должны относиться к Path of Exile 2 как к уже выпущенной игре — с осторожностью. Меньше экспериментов, больше серьёзного отношения как к полноценному сервису.
- Роджерс, однако, считает такие проблемы «полезными», так как они заставляют команду уделять всё внимание критическим проблемам и контенту, в котором нуждается игра.
- Геймдиректора спросили о ситуации с аккаунтом Илона Маска, которая, в теории, считается нарушением правил и может привести к бану, но он решил обойти тему.
Честно говоря, я не хочу комментировать драму [с Илоном Маском].
- Руководитель лишь отметил, что видеть Path of Exile 2 в новостях в таком контексте было «странно».
- Что касается ожиданий от полноценного релиза, который всё ещё может состояться до конца 2025 года, то в Grinding Gear Games надеются на ещё большую активность.
Игра будет бесплатной, и многие захотят как минимум попробовать её. Я буду разочарован, если мы не пробьём отметку в миллион одновременных игроков со всех платформ. И, честно говоря, мы способны и на большее.
- Точной даты релиза Path of Exile 2 пока нет, но 4 апреля авторы ARPG выпустят первое масштабное обновление с охотницей и контентом для эндгейма.
284 комментария