Полтора года назад решил перепройти игру, и потратил примерно неделю чтобы сделать её чуть более приятной на вид, чем ванилка. Уже тогда мне было непонятно как люди умудряются играть в довольно ужасно выглядящую ванилку в 2022 году... Сейчас из-за сериала решил посмотреть, не вышло ли чего-то нового для улучшения игры, и как-то не смог найти ни…
Ну конечно же от меня никак не могла улизнуть эта самая неоднозначная часть великой серии — серии-родоначальника всех современных FPS. Я залез в ее нутро, вынул ее наиболее приглядевшиеся мне внутренности, потанцевал над ними в диком демоническом танце с пентаграммами и свечами, зарядив их потусторонней адской силой, запихнул все это д***мо обр…
Не обзор! Делаем подтяжку, вскрытие и небольшой разрез игры "Вивисектор: Зверь внутри".
Микропост + сборка: Я тут вдруг подумал, что перед статьей о Vivisector: Beast Inside (Вивисектор: Зверь внутри), неплохо было бы мимолетно вспомнить про первую игру украинской студии Action Forms, да и вообще первый FPS, разработанный в Восточной Европе.
И в этот раз моё внимание пало на такую игру как Blood, созданную, в будущем именитой студией Monolith Productions, и изданную GT Interactive в самом конце весны 1997 года, которую некоторые любители жанра именовали и Blood: Spill Some и Blood 3D, хотя для кого-то игра так и осталась игрой про во…
Шутеры про Вторую Мировую одно время блицкригом ворвались на рынок виртуальных развлечений и не просто задавали тренды, а царили на нём. Причём тренд этот задавался в основном двумя сериями: Medal of Honor и Call of Duty. Все остальные же причастные и примазавшиеся подбирали крохи по краям, пытаясь цепляться за более узкие ниши. Д…
Вспоминаем еще один суровый, брутальный и довольно сложный шутер старой школы
Вспоминаем давно забытый, но очень даже интересный и занятный шутер англьскй
Недавно мне довелось поменять оптический привод на стареньком ноутбуке, ибо как же он будет справляться в роли медиакомбайна рядом с ТВ без возможности чтения старых CD и DVD дисков. И чем же проверить дисковод на работоспособность? Взгляд упал на старый обувной шкаф, в котором лежал всякий старый халм, а посреди него коллекция старых дисков, к…
Стелс, мало какой жанр столь отвечает всем желаниям и потребностям человека проживающего в современном обществе. Ибо кому порой не охота скрыться от вездесущего взора общества, семьи, друзей, государства и самого себя. Быть совершенно незаметным и анонимным человеком посреди городских джунглей, в деревенской глуши или на рабочем месте. Но при э…
Меня скорее влекло куда-то на моря, на белоснежные пляжи с пальмами и одинокие атоллы посреди бесконечной водной глади. Так что Medal of Honor: Pacific Assault оказалась ровно, тем что я искал. Это будет не полноценный обзор - скорее так пара мыслей и бессвязных выводов, сделанных вразнобой по мере прохождения.
Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Call of Duty на эту тему освоил ещё в те годы, а Return to castle Wolfenstein прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault. Это будет не полноценный обзор - с…
Филлер явление больше присущее сериальной индустрии или на крайний случай кинематографу, нежели видеоиграм даже упирающим на сюжет. Связанно это обычно с тем фактом, что роль наполнителя хронометража, не особо влияющего на общие события, в играх обычно исполняет геймплей. Да-да все те самые затянутые перестрелки и платформинг, длительные бродил…
Джон Кармак говорил, что «сюжет в игре - как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». Однако с тех пор прошло уже немало времени, и было создано немало игр, которые то подтверждали, а то и опровергали мысль игродела. И недавно в мои руки угодила игра, которая не то, что была ориентирована на сюжет, а этим самым сюже…
Этот герой чаще всего шёл вперёд уверенной походкой, гордо расправив плечи, на самом виду врагов и публики. Ведь основой его скрытности была мимикрия, способность выглядеть своим, куда бы его ни занесла судьба. И героем этим был лысый наёмный убийца со штрих кодом на затылке из серии Hitman. И если в прошлые разы я наблюдал за тем, как к…
Зачастую бывает, что очередное произведение индустрии развлечений обрастает попутной продукцией вроде всевозможных сторонних товаров и побочных произведений, пытающихся немного расширить уже готовое творение и выжать дополнительные монеты из кошельков поклонников. Видеоигры тоже не обошла стороной такая тенденция.
Видимо мне оказалось слишком мало С.Т.Р.А.Х.а в крови и потому, даже не особо раздумывая, рванул таки в F.E.A.R.: Perseus Mandate, благо он устанавливается вместе с оригиналом и первым дополнением в одной пачке.
Не так давно мне довелось открыть для себя такой чудесный шутер из 2005 года как F.E.A.R. И эта игра, созданная студией Monolith, произвела на меня хорошее впечатление. Правда под конец игра несколько просела…
Я довольно долго обходил эту серию игр стороной, потому что сперва не хотелось вообще связываться с страшными играми, а мне в те годы и третьего Дума хватило в качестве страшной стрелялки, да и системные требования у игры тогда прямо поражали. И если та же Half-Life 2 нормально шла на моей старой машине, да и Farcry с
Стелс, мало какой жанр столь прямо пытается воззвать к самым светлым детским воспоминаниям, играм и инстинктам. Прятки всегда были одной из самых популярных детских игр. В конце концов, какой ребёнок не стремился до последнего скрываться от водящего, чтобы в самый решающий момент сделать свой ход и осалить его. Потому, проистекая именно из этих…
Стелс. Мало какой игровой жанр настолько потакает первобытным стремлениям человека, ибо на охоте медленно подкрасться к добыче, как можно незаметней подобраться к осторожному зверю буквально на расстояние броска копья или камня, а затем совершить чёткий и точный удар прямо в цель, всегда было самой массовой мечтой. Однако игры не спешили удовле…
Давно уже планировал сделать небольшой рассказ об отличной игре Haunted Lands, созданной по мотивам серии Dangerous Dave, а тут у неё недавно ещё и сиквел вышел... ну чем не повод для небольшого обзора? ;-)
Погружаюсь во вселенную третьей части легендарной серии и ничего не понимаю.
Решил отдать долг чести этому невероятному приключению, в котором провёл массу времени. Даже один из двух моих прогулов института (второй – Blade of Darkness) был из-за этой игры. Красивая и благочестивая Анежка, благородный рыцарь Кристоф, лихая история любви сквозь века. Вот игра так игра!
Неспешный ламповый поиск предметов с сюжетом и головоломками. Без спойлеров обзор. Второй случай на моей памяти, когда у шикарной игры в Стим за долгое время ноль отзывов, можно сказать – откопал скрытый бриллиантик.
За многие годы для Doom успели понаделать огромное количество модификаций, но до MyHouse.WAD я не встречал ничего настолько же мозговыносящего...
Проект на стыке жанров RPG и hack `n` slash. Если вы искали, во что ещё поиграть, то это может быть оно самое (пост не содержит критичных спойлеров).
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child - игра, которая одновременно и относительно известна, и при этом достаточно редко попадает во всевозможные списки "малоизвестых жемчужин игростроя". Почему так вышло? Попробовал разобратьсяв новом выпуске передачи Old-Hard ;-)
Любезнейшая(ий) Lady Ixira спросила не нас. Но мы ответим. Но ответим про Еретика. Ибо ник обязывает. Да и игра, прямо скажем, получше Hexen'a будет.