Вдохновился мрачной эстетикой Quake на fanfiction-повесть по мотивам приключений в этой замечательной игре. Нацарапал 1-ю главу и оставляю на суд любопытных
Вдохновился мрачной эстетикой Quake на fanfiction-повесть по мотивам приключений в этой замечательной игре. Нацарапал 1-ю главу и оставляю на суд любопытных
Человек на Ютубе помог мне пересобрать — если позволите, рекомбинировать — ту кашу, какую представляет собой лор Dead Space во что-то стройное и целостное, благодаря чему я даже ощутил подъём любви к этой вселенной, давно угасшей.
В этой замечательной работе Василий с высоты своего безмерного видеоигрового опыта на примере простого болтика пытается объяснить... что-то. Болтик, — говорит Василий, — вещь, конечно, совершенная, но в силу своей простоты гениальной быть не может. А вот самолёт, вмещающий в себя мириады таких болтиков — другое дело. Самолёт сложный, а потому гениа…
Короче говоря, да — Феллини это про запечатление жизни. Эта американская актрисулька даром фильму не нужна, но она есть. Она взбалмошная скучающая знаменитость, которой нравится кутить и быть в центре внимания, идти наперекор своему зловредному мужу-продюсеру, и которой не нравится получать по лицу от него же за свои выходки. Единственное смысловое…
Про АЛогвинова говорят разное, но в том, что он делает, а именно в жанре хвалебного обзора показывает скинхед себя очень хорошо. Каким-то образом ему всякий раз удаётся убедить тебя в том, что перед тобой пик видеоигровых достижений и это обязательно нужно потрогать лично. При этом Логвинов даже не столько обозревает, сколько пересказывает увиденно…
Быть "обычным" экстрасенсом для этих уникумов, кстати, слишком скучно — теперь каждый из них имеет свой исключительный РПГшный класс — ведьма, чернокнижник, колдун, представь себе, вампир, славянский волхв, заклинатель мусульманских джинов, и прочее, и прочее. И вот что забавно: такого рода личности не то, что на общую легенду не хотят работать, та…
Эталонная модификация и этим всё сказано. Не потому, что добавляет что-то новое к облику оригинальной игры — здесь такого совсем немного, — но потому, что талантливо воссоздаёт всё то лучшее, чем был Half-Life 1998-го.
Предупреждение: весь этот текст является предметом авторской рефлексии и для практичного обывателя не содержит в себе ничего познавательного
Говорим про Pariah Nexus, The Exodite и прочее
VLADiK BRUTAL продукт если не интересный, то примечательный по целому ряду причин. Это и образчик контркультуры, противопоставленной современным игровым тенденциям, и ностальгический реверанс в сторону классических шутеров, тупых, агрессивных и прямолинейных, и арт-объект, репрезентирующий ощущение жизни на постсоветском пространстве, и, наконец, п…