Послушал отзыв АЛогвинова на Kingdom Come 2, чтобы тебе не... а, похер. Обзор на обзор
Про АЛогвинова говорят разное, но в том, что он делает, а именно в жанре хвалебного обзора показывает скинхед себя очень хорошо. Каким-то образом ему всякий раз удаётся убедить тебя в том, что перед тобой пик видеоигровых достижений и это обязательно нужно потрогать лично. При этом Логвинов даже не столько обозревает, сколько пересказывает увиденное им же — большая часть рассказа приходится на пролог и последующее проникновение в открытый мир. Здесь бы сделать вывод, что typical gaming journalist где-то часов 5-10 в игре и провёл, но хочется думать, что все эти ремарки про "игра стала в 5 раз больше" взяты не с потолка, да и тонкостей геймдизайна Антоша приводит куда больше, чем можно подчерпнуть из главного меню.
Секрет обаяния мистера "10 из 10, о, господи", как по мне, кроется в этой самой патетике — по сути, мужик просто повествует тебе о лучших моментах игры, но то, как он это делает, тебя и занимает. Притворство это или нет, но речь экс-толстяка так и сочится живым интересом к играм, желанием играть в них, любоваться ими, жить в них. Словами и интонацией автор настраивает тебя на благие ожидания, заставляет погрузиться в видеоигру как во что-то чудесное— ощущение из детства, многими возможно позабытое, когда и первые шаги в World of Warcraft несли собой исключительное чувство.
И я ведь помню обзоры на "Ассасинов" — именно из-за АЛогвинова я купил 3-ю часть, в итоге поиграв в неё часов 6-8 и более к ней не возвращавшись. Справедливости ради, он там заявлял, что игра, по сути, была незаконченной и много где из неё торчат остовы нереализованных идей и механик, но зато как Антоша нахваливал сильные стороны игры. Особенно начало, как водится. Так нахваливал, что тебе естественным образом хочется поиграть и пережить те же впечатления, какими теперь делится вот этот очкастый тип. На практике же ты часто остаёшься разочарован, потому что за ярким вступлением идёт куда более блеклая основная игра, лучшие моменты которой чередуются рутиной.
Есть ли в этом вина АЛогвинова? Думаю, будь он рядовым блогером, высказывающим мнение, то ему бы и слова никто не сказал, в то время как статус игрового журналиста всё-таки к чему-то обязывал. И вот объективность здесь исправно идёт под нож, даже когда Питеру Гриффину случается игру ругать. Но тут хочется сказать, что при формате его роликов объективным быть в принципе нельзя. Нельзя одновременно возбуждать этот детский восторг от знакомства с видеоигровым миром и вести систематичный пересчёт достоинств и недостатков. И, как это у меня случилось с коридорными шутанами, эпоха такого формата как будто бы ушла, и потому теперь кажется мне интересной.
Игровой импотенции у меня как таковой нет, а всё же чтобы взяться за большое приключение порой не достаёт чего-то важного, какого-то эмоционального импульса, и Антоша его как будто бы предлагает. Теперь хочу переслушать те самые его обзоры на "Ассасинов" — вдруг он вновь очарует меня, аки студентку на вписке, и побудит снова открыть если не "тройку", то хотя бы Unity.