Как Elden Ring превращает игрока во Внешнего Бога [перевод]

Автор: Aaron Suduiko, 14 апреля 2022 г.

Дисклеймер: Предлагаемая статья представляет собой аналитическую работу в области нарратологии видеоигр. В ней автор выдвигает и аргументирует гипотезу о нарративной позиции игрока в мире Elden Ring.

46
1

Citizen Sleeper - hidden gem 2022 или нет?

Citizen Sleeper - hidden gem 2022 или нет?
49

«horror, но survival- ли?» Или о нарративной стороне жанра

«horror, но survival- ли?» Или о нарративной стороне жанра
2

IKEA из мира видеоигр — обзор In Other Waters

98

Что такое «Бог из машины» и как его избежать

Что такое «Бог из машины» и как его избежать

Вам знаком момент, когда герои фильма попадают в действительно безвыходное положение? И вам интересно, каким же образом они собираются выбираться. Но затем происходит совершенно неожиданное (практически высосанное из пальца) спасение.

80

Видео: приём ненадёжного рассказчика

Как зрителя обманывают в кино и видеоиграх, чтобы углубить повествование.

112

Заметка о Fallout 4. Как рассказать трогательную историю через окружение

Заметка о Fallout 4. Как рассказать трогательную историю через окружение
76

BioShock Infinite и игровой нарратив

Автор оригинальной статьи с Гамасутры, которую перевел пёс собаки, сказал А, но так и не шагнул дальше к Б. Допустим, BioShock Infinite действительно подчеркивает, что выбор игрока никак не влияет на ключевые события истории, заданной разработчиками. Но зачем тогда вообще эти выборы были реализованы?

6

Фестиваль LudoNarraCon 2022 начался в Steam

Фестиваль LudoNarraCon 2022 начался в Steam
31

Феномен P.T. Кодзимы. Review

Феномен P.T. Кодзимы. Review
2

Space Techno

Челюстно-лицевой хирург и девелопер вспомнили мечту детства о геймдеве и объединились, чтобы воплотить видение нелинейной стильной игры, где every choice matters. Space Techno - это сжатая версия на 10 минут в формате ТГ бота с картинками и музыкой.

Space Techno
12

Главный сценарист Ubisoft покинул компанию

Оливье Анрио, работавший на должности сценариста-эксперта покинул Ubisoft после 18 лет работы. Он работал в команде бывшего CCO (Chief Creative Officer) компании Сержа Аскуэ.

Главный сценарист Ubisoft покинул компанию
73