Движения Джоела выглядят правдоподобно, ощущается вес и инерция, но есть косяки. Во 1) использован motion matching делающий бесшовные переходы, но работает плохо:
Движения Джоела выглядят правдоподобно, ощущается вес и инерция, но есть косяки. Во 1) использован motion matching делающий бесшовные переходы, но работает плохо:
Анимации стали более плавными и детальными, чтобы игра ещё больше радовала глаз! В «Королевской битве» появились функции Motion Matching и Procedural Layering на всех платформах. Они улучшают анимацию во время перехода с ходьбы на бег, смены направления и использования оружия.
Почему у Сони получилось сделать заебатый мувмент систем, где ощущается инерция и вес героя, а у тебя с лучшими технологиями и многолетним опытом ассасино-строения нет? Я вот честно охренел насколько выигрышно смотрится хорайзон на фоне последних ассасинов, но сейчас о наболевшем. Чувствуешь вес движения Элой, в её прыжках ощущается инерция и импул…
Вот реально, не хотел после работы смотреть на беседковские рожи - зашел в Вальгаллу и на контрасте обалдел от красоты мира и плавности анимаций. Куда там $$$ 200млн Говард инвестировал? Между играми реально пропасть в 20 лет. Юбисофт красавчики, вангую и Мираж заебатый получится.
Bethesda прокачали движок и теперь персонаж может забираться на препятствия. Неожиданно приятно.
вы видели новый бег в Мираже? где там некстген? и Посмотрите на Коннора из 2012. Это же полнейший ахуй. Ощущение веса, инерция, скорость. Эта животная мощь. Он вращает таз, отталкивается в сторону при смене направления движения, оглядывается по сторонам, реагирует руками. Сколько живости в этих движениях. Это эстетика. Радостный птичий полёт.
Сейчас заметил что можно мгновенно развернуться. Я в реальной жизни на физре челночный бег также сдавал. Реализм. Осталось подкрутить сюда моушен мэтчинг, добавить побольше паркура — и будет великолепнейший мувмент систем. wildlands > breakpoint. Хаха, в брекпоинте даже оружие убрать нельзя, о каком косплее Тома Круза может идти речь?
Забраться на отвесную скалу можно - но с кучей гличей и сломанных анимации. Механика не допилена. Хорошо бы добавить полноценную механику с Альпинистскими ледорубами / Когтями как в Ларе Крофте. Либо охеренное скалолазание из Анчартеда 4, но процедурно генерированное в отрытом мире. Цепляешься руками за скалы, лезешь наверх, а на груди пистолет сви…
Без рофла, считаю к систему передвижений в ассасинах величайшим достижением игровой индустрии. Ни одно произведение видеоигрового искусства даже не приблизилось к такой взаимозависимости окружающего мира и геймплея-передвижения. Ни в одной игре настолько же тактильно нельзя ощутить мир, залезть на любую балку, скатиться с крыши, пробежаться по стен…
со здравой критикой, впечатляющими примерами и проницательным выводом: Мувмент систем еще ни разу не раскрыл свой потенциал. Чтож, надеемся мираж. Must watch всем ценителям мувмент системов. Единственное - автор не осветил техническую сторону разработки, как совершенствовались анимации, таргет рендеры к чему стремились юбисофт, переход на motion ma…
вот так должен выглядеть некст-ген ассасин. Бесшовные плавные анимации по технологии моушен мэтчинг. Тело раскачивается в соответствии с физической симуляцией. Анимации полностью контролируемые и прерываемые, они генерируются на ходу. При указании направления движения — Нейтан тянет руку в направлении отклонения стика — то есть ты мгновенно получае…