Пока atlus не справляются сами, умельцы уже во всю пилят моды для эмуль-версии Persona5. Моды по игре, которая не выходила на пк. Но разве это когда-нибудь останавливало бояр?)
#limegamedev #limevideo
Пока atlus не справляются сами, умельцы уже во всю пилят моды для эмуль-версии Persona5. Моды по игре, которая не выходила на пк. Но разве это когда-нибудь останавливало бояр?)
#limegamedev #limevideo
Что-то количество деграданских комментариев про то, что практика ксоллы — нормальная и вообще хорошо, что бездельников выпиздили, меня катастрофически умиляет.
Сидим всем геймдевом с лицом лица. Привозите в комментарии ваши шутки про альтернативное вдохновение, машинный язык и благодарность вашему бывшему начальнику после того, как он на всю компанию объявил вас ленивым неактивным бездельником, потому что так решила бигдата.
В районе 19:15 сегодня полезем в анрил, раз уж меня попросили ;] Поковыряем одну из моих старых недоделок, посмотрим, помню ли я еще, как моделить в блендере и вот это все. На часок-полтора. Место то же. Заодно опробуем моего нового маскота!
#limestream#limegamedev
Баблишко и потенциальное выгорание, или интересный проект и жизнь на дошиках? Choose your destiny.
#limegamedev
Лучше с очками или без? (знал бы я, когда учил юнити, что полученные знания пригодятся мне для того, чтобы сделать живого витубера)
Про этику игрового журнализма, про скандалы, и про обманы ради набора классов.
В анрил подвезли новые ежемесячные ништяки. И, конечно же, там есть стилизованный набор растительности, которую я делал делал и недоделал. hic! Ну что, будет вам контент по декомпозиции, раз такие дела.
#limegamedev
Двухнедельный отчет существования новой инициативы комитета в статистике и тезисах.
Меня немного триггернули некоторые последние события, и я решил написать лонгрид, о котором никто не просил, но которого мы все заслуживаем. Но для этого мне нужно собрать и лайтово проанализировать некоторые данные про то, как народ играет в игры. Специально для этого запилил соцопрос на 2 минутки.
Nvidia Canvas - залипательнейшая штука. А еще крутой инструмент тренировки ощущения композиции. Ох как можно концептерам разгуляться, конечно.
#limegamedev
Я писал какое-то длительное время назад про сегрегацию и пэйволл. Забавно, что это наконец воплотилось во что-то, имеющее оболочку. Незабавно, что никаких критических дыр в самой системе организации сообщества и работы дтфа в принципе это не залатывает от слова никак.
102 миллиарда трисов на сцену на 1060. Можете тыкать в лицо каждому, кто хоть как-то заикнется о том, что для работы с анрилом нужен high-end сетап.
эпики только что снова сделали разъеб. Пока прихожу в себя после демонстрации, возможно напишу пост. Попозже.
#limegamedev
Пока выдались хорошие майские деньки, чтобы немного прокачаться, решил взяться за давно назревающий проектец. Хочу доделать к концу следующей недели. Ну а пока - черновой блокинг.
Помните крутые короткометражки по вахе40к? Паренька заметили и взяли на работу в Games Workshop. #добился
Ребят, я делаю каминг-аут этим чудесным утром. Ведь я всегда мечтал быть графиком. Но я упустил момент, так и не выбрав между гиперболой и синусоидой. Теперь шанс есть и у вас.
На фейсбуке драма, решил с вами поделиться, потому что это весело. Не часто делюсь драмами с фейсбучека, но это прямо золото.
Преамбула: ВШБИ уже некоторое количество времени проводит курс «менеджмент игровых проектов», недавече хуйзы решили, что их затычки еще и на этом поприще не хватало, и вкатились с двух ног. Над именем курса не думали, поэтому назвали его просто «менеджмент игровых проектов». Все было бы ничего, но ВШБИ и основатель курса в частности, решили, что на…
Медленно ползу к тому, чтобы собрать всю баночку из нужных префабов, чтобы быстро и красиво концептить и стилизовывать энвайроменты. Далее надо будет победить кастомную настройку облаков и ночь.
Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.
Если вы вдруг по какой-то причине подумали, что история в вашей игре — полное говно, то вот. Это игра о том как живая табуретка с руками из мяса избивает мебель, которая в тебя влюблена, а ты стоишь, смотришь на это дело и доедаешь ядовитый топор.
Вакансии бывают разные, отстойные и прекрасные! Разбираемся, как найти «ту самую», избежать головной боли и облегчить жизнь как себе, так и вашим эйчарам.
Еще один большой шаг для понижения порога входа в этот удивительный инструмент.
Вероятно, вы уже успели прочесть первую, вступительную часть этого гайда. Если да, то переходим к самому вкусному.
Я продолжаю радиомолчание в блоге, спасибо, что не отписываетесь от меня и продолжаете терпеливо ждать. Мое уважение! Давайте расскажу, что творится на поприще.
И сразу пост в догонку к предыдущему. Ян Шрайбер совсем скоро расскажет о том, как выживать на вашем первом геймджеме. Я уверен, что для новичков (и не только) будет просто тонна полезнейшей инфы и мыслей из первых рук. К ознакомлению обязательно. (Лекция будет на английском. Не обращайте внимания на скиллбокс. Представьте что он тут никаким боком.…
Если вас кто спросит, что сидипроджектам стоили несколько переносов Киберпанка, можете показать эту картинку. (больше последствий в треде)
На народном джеме... да и в принципе. Описание грядущего альфа-тестирования моей системы оценки проектов.
В кое-то веке не шитпост, а что-то дельное, что может помочь новичку, входящему в индустрию. Кажется, самый полезный пак постов в моем блоге.
Еще немного анрила вам. в 4.26 кроме всех прочих уже описанных плюшек приедет генерация каустики для водяных массивов. hlyshit.