Пока atlus не справляются сами, умельцы уже во всю пилят моды для эмуль-версии Persona5. Моды по игре, которая не выходила на пк. Но разве это когда-нибудь останавливало бояр?)

#limegamedev #limevideo

88

Что-то количество деграданских комментариев про то, что практика ксоллы — нормальная и вообще хорошо, что бездельников выпиздили, меня катастрофически умиляет.

2929

Сидим всем геймдевом с лицом лица. Привозите в комментарии ваши шутки про альтернативное вдохновение, машинный язык и благодарность вашему бывшему начальнику после того, как он на всю компанию объявил вас ленивым неактивным бездельником, потому что так решила бигдата.

77
картинка для привлечения внимания <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Ftsmith3d&postId=817550" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Tyler Smith</a>

В районе 19:15 сегодня полезем в анрил, раз уж меня попросили ;] Поковыряем одну из моих старых недоделок, посмотрим, помню ли я еще, как моделить в блендере и вот это все. На часок-полтора. Место то же. Заодно опробуем моего нового маскота!

#limestream#limegamedev

88

Баблишко и потенциальное выгорание, или интересный проект и жизнь на дошиках? Choose your destiny.

#limegamedev

1313

Лучше с очками или без? (знал бы я, когда учил юнити, что полученные знания пригодятся мне для того, чтобы сделать живого витубера)

1313

Работа команды Riot Games с СНГ регионом и инфлюенсерами в одной картинке.

99

Сделки с совестью и борьба со временем

Про этику игрового журнализма, про скандалы, и про обманы ради набора классов.

Великолепный dorito-gate. Я не стал расписывать конкретно эту фееричную и меметичную историю. Оставлю хоть немного мотивации самим покопаться в архивах интернетов. 
460460
99

В анрил подвезли новые ежемесячные ништяки. И, конечно же, там есть стилизованный набор растительности, которую я делал делал и недоделал. hic! Ну что, будет вам контент по декомпозиции, раз такие дела.

#limegamedev

1717

Закрытый клуб любителей пощекотать геймдев

Двухнедельный отчет существования новой инициативы комитета в статистике и тезисах.

Закрытый клуб любителей пощекотать геймдев
6363

Социальный опрос имени дтф

Социальный опрос имени дтф

Меня немного триггернули некоторые последние события, и я решил написать лонгрид, о котором никто не просил, но которого мы все заслуживаем. Но для этого мне нужно собрать и лайтово проанализировать некоторые данные про то, как народ играет в игры. Специально для этого запилил соцопрос на 2 минутки.

4646

"скупой платит дважды" на примере Mundfish :D UPD: Мундфиш ответили ;D

 
2626

Nvidia Canvas - залипательнейшая штука. А еще крутой инструмент тренировки ощущения композиции. Ох как можно концептерам разгуляться, конечно.

#limegamedev

1414

Я писал какое-то длительное время назад про сегрегацию и пэйволл. Забавно, что это наконец воплотилось во что-то, имеющее оболочку. Незабавно, что никаких критических дыр в самой системе организации сообщества и работы дтфа в принципе это не залатывает от слова никак.

2323

102 миллиарда трисов на сцену на 1060. Можете тыкать в лицо каждому, кто хоть как-то заикнется о том, что для работы с анрилом нужен high-end сетап.

1111

эпики только что снова сделали разъеб. Пока прихожу в себя после демонстрации, возможно напишу пост. Попозже.

#limegamedev

1212

Помните новость про сбербанк-игры?

Помните новость про сбербанк-игры?

Принес вам немного тезисов с их конференции.

3030

Прогресс за неделю.

1818

Пока выдались хорошие майские деньки, чтобы немного прокачаться, решил взяться за давно назревающий проектец. Хочу доделать к концу следующей недели. Ну а пока - черновой блокинг.

Оригинальный концепт. Olly Ryder.
2020

20 минут. Специально прибрался ради вас.

1616

Помните крутые короткометражки по вахе40к? Паренька заметили и взяли на работу в Games Workshop. #добился

1515

Итерационная разработка, наглядно)

1818

Ребят, я делаю каминг-аут этим чудесным утром. Ведь я всегда мечтал быть графиком. Но я упустил момент, так и не выбрав между гиперболой и синусоидой. Теперь шанс есть и у вас.

2020

На фейсбуке драма, решил с вами поделиться, потому что это весело. Не часто делюсь драмами с фейсбучека, но это прямо золото.

Преамбула: ВШБИ уже некоторое количество времени проводит курс «менеджмент игровых проектов», недавече хуйзы решили, что их затычки еще и на этом поприще не хватало, и вкатились с двух ног. Над именем курса не думали, поэтому назвали его просто «менеджмент игровых проектов». Все было бы ничего, но ВШБИ и основатель курса в частности, решили, что на…

3333

Медленно ползу к тому, чтобы собрать всю баночку из нужных префабов, чтобы быстро и красиво концептить и стилизовывать энвайроменты. Далее надо будет победить кастомную настройку облаков и ночь.

1515

Дьяблоид на основе MTG завезли. Микротранзакции в комплекте, но механика крайне занятная.

99

Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.

1313

Если вы вдруг по какой-то причине подумали, что история в вашей игре — полное говно, то вот. Это игра о том как живая табуретка с руками из мяса избивает мебель, которая в тебя влюблена, а ты стоишь, смотришь на это дело и доедаешь ядовитый топор.

1313

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть III

Вакансии бывают разные, отстойные и прекрасные! Разбираемся, как найти «ту самую», избежать головной боли и облегчить жизнь как себе, так и вашим эйчарам.

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть III
7878

Народный геймджем. Итоги

120 проектов. ~дюжина финалистов. 3 победителя. Лонгрид с разбором.

Народный геймджем. Итоги
3333

Да что вы знаете о GOTY

Настоящие шедевры проходят незамеченными.

Да что вы знаете о GOTY
1212

Unreal Engine 4.26 в релизе

Еще один большой шаг для понижения порога входа в этот удивительный инструмент.

Unreal Engine 4.26 в релизе
1313

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть II

Вероятно, вы уже успели прочесть первую, вступительную часть этого гайда. Если да, то переходим к самому вкусному.

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть II
5353

Чейнджлог по геймджему

Чейнджлог по геймджему

Я продолжаю радиомолчание в блоге, спасибо, что не отписываетесь от меня и продолжаете терпеливо ждать. Мое уважение! Давайте расскажу, что творится на поприще.

2121

И сразу пост в догонку к предыдущему. Ян Шрайбер совсем скоро расскажет о том, как выживать на вашем первом геймджеме. Я уверен, что для новичков (и не только) будет просто тонна полезнейшей инфы и мыслей из первых рук. К ознакомлению обязательно. (Лекция будет на английском. Не обращайте внимания на скиллбокс. Представьте что он тут никаким боком.…

66

Так, ну что. Поиграть в 87 инди игр и написать лонг за 8 дней?

1818

Если вас кто спросит, что сидипроджектам стоили несколько переносов Киберпанка, можете показать эту картинку. (больше последствий в треде)

99

Как я планирую смотреть на геймдизайн

На народном джеме... да и в принципе. Описание грядущего альфа-тестирования моей системы оценки проектов.

Как я планирую смотреть на геймдизайн
2828

Карьера в геймдеве. Почти полный гайд. Часть I

В кое-то веке не шитпост, а что-то дельное, что может помочь новичку, входящему в индустрию. Кажется, самый полезный пак постов в моем блоге.

фейковое пнг для привлечения внимания, потому что я не придумал ничего лучше в шапку поста
9292

Еще немного анрила вам. в 4.26 кроме всех прочих уже описанных плюшек приедет генерация каустики для водяных массивов. hlyshit.

66