Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.

У нас есть Portal, который достаточно очевидно, но все же заставляет главную героиню сломать систему и перестать быть подопытной крысой. Игра дает четкий намек, что надо действовать, и игрок пользуется этой возможностью перед страхом смерти героини. Вполне подходит, но не совсем то, слишком очевидно, что надо делать.

У нас есть Stanley Parable, который вообще в целом про нарушение правил. Но тоже не совсем то, потому что это естественный исход, до которого додумывается игрок.

Не берем в расчеты и RPG, где игрок волен делать вообще все, что душе угодно, начиная от убийства важных NPC, заканчивая абсолютно пацифистским вариантом прохождения.

Если у кого есть на уме какие-то игры, где герой в каком-либо виде «ломает» линейность и действует ей вопреки (неважно, направляет его игра или игрок приходит к выводу сам)? Было бы интересно увидеть что-то подобное и поизучать.

13
49 комментариев