Как сделать вашу карту лучше и красивее

Простой алгоритм создания более красивых и визуально насыщенных карт без огромных затрат.

2

Занятная реализация невидимых стен

Наткнулся на занятный пример ограничений уровня.

27
6
1
я бы подумал, что это какая-то сюжетная фигня или беды с башкой у гг, но никак не ограничение "невидимых стен".

Уровни сложности

Бывает так что разработчики делают несколько уровней сложности, которые градируют баланс игры, в пример возьму Cyberpunk 2077 финальной редакции и Super Mario Wonder. Cyberpunk 2077: 1. Очень легкий - просто сюжет.вообще не понятно зачем этот уровень сложности нужен. 1. легкий - это когда с одного удара любого моба бьешь, гейплей за счёт этого уско…

12
Уровни сложности это хуйня и рак ебаный. Нормальные игры не имеют уровня сложности в принципе

Заметка про инструменты для создания локаций

Заметка про инструменты для создания локаций

Сегодня хочу поделиться ссылками на два ещё пока свежих видео про два полезных инструмента для создания локаций в играх.

18

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop
13

"Недружелюбный" платформинг - Обзор Lara Croft Tomb Raider: Legend

"Недружелюбный" платформинг - Обзор Lara Croft Tomb Raider: Legend

Привет, это Game Creator's Guide. Сыграл в игру 2006 года и обнаружил, что она гораздо меньше держит игрока "за руку", чем современные экшн адвенчуры. Решил посмотреть, чему можно поучиться у авторов игры и какие идеи приспособить для своих проектов.

9

Любой квейк начинается с базы

База
3

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
85

Приемы ленивого гейм...левелдизайна

В геймдеве все со всем связано нельзя быть только дизайнером и игнорить стилистику арт. Нельзя быть художником и не интересоваться геймплеем. Поэтому я продолжу говорить, и сегодня я затрону вопросы к проблемам левел дизайна.

избиение ленивого левелдизайнера 2й век до наше эры
35

Как я 9 месяцев делал уровень

Как я 9 месяцев делал уровень
60

Skyrim: Подход к модульному Левел дизайну — стенограмма GDC 2013

Skyrim: Подход к модульному Левел дизайну  — стенограмма GDC 2013
122

Как не использовать касательные в левел-дизайне и арте

Как избежать ошибок при использовании касательных и улучшить композиции

Как не использовать касательные в левел-дизайне и арте
43