Объявлены победители конкурса Pixel Game Maker MV Game Development Challenge

12

Hyposphere 2 История создания

История создания игры для #indiejam

Hyposphere 2 Александр Спиридонов.
7

История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…

73

Plumber Jack: история одного платформера

Платформер про чистильщика канализации где-то в недрах магического мегаполиса или история о том, как программист, студент-бакалавр и учитель английского из Китая вместе проект делали.

18

Foldоrial. Билд и геймплейный ролик

Игра, в которой нужно складывать окружающие предметы, чтобы спасти бумажный мир.

29

Прототип игры три-в-ряд с сюжетом для инди-джема

Вот и подходит к концу инди-джем. Тут вас ждут несколько слов про процесс разработки, будущие идеи и ссылка на прототип.

Прототип игры три-в-ряд с сюжетом для инди-джема
11

Как выжить соло разработчику в Game Jam ах. Опыт участия и билд Complex Fracture (Beat Em Up)

Всем привет 👋 . Пишу данный пост так как хочу поделиться своим опытом участия в конкурсах и хакатонах, а также рассказать что стоит и не стоит делать в своем проекте если у вас нет никого, кто мог бы вам чем-нибудь помочь. Ну и показать свой проект, не буду же я тут просто так распинаться 😉.

Как выжить соло разработчику в Game Jam ах. Опыт участия и билд Complex Fracture (Beat Em Up)
17

Foldоrial. Что произошло за 3 недели?

Появился геймплей, 82 ассета 2D окружения, 12 ассетов 3D, 20 NPC и дизайн уровня.

Foldоrial. Что произошло за 3 недели?
42

Как начать делать полностью бесплатную мобильную игру 3 in a row?

Кратко: достаточно захотеть сделать игру, в которую хочешь играть сам, ну и быть не самым голодным человеком. И еще чтобы поучаствовать в инди-джеме.

Героя игрок сможет увидеть в переходах между локациями.
30

Red Button - DTF Indie Jam

Пришло время и мне написать о своем проекте - ведь осталась всего неделя до дедлайна.

Капсула-телепорт
8

Def&Mine - Бурщит, сеттинг и демо

Интро

Жанр не приговор. Даже в TD(Tower Defense) можно завезти сюжет.

15

Foldоrial. Что сделано за неделю?

Механика в UE4, 38 ассетов 2D, 4 модельки 3D и 1 NPC.

Foldоrial. Что сделано за неделю?
50

Foldоrial. Наш DTF Indie-Jam

Складывай части окружения, чтобы восстановить мир.

Foldоrial. Наш DTF Indie-Jam
24

"why did you rejected my game design CV AGAIN, FUCKFACE?" анти-игра на #индиджем

Ян Богост в книге SLOW YEAR в качестве одного из аргументов обоснования разработки одноимённой игры для Atari 2600 называет (другими словами) эстетизацию уходящих повседневных практик. В нашей стране функцию первого Геймбоя выполнял китайский тетрис, он же BRICK GAME, а документальный фильм Павла Гринёва "Проклятие серого Слонёнка" убедительно…

2