Разработка AI агента, использующего большие языковые модели (LLM) – это малоизвестный пока еще и потому интересный инженерный процесс, охватывающий весь цикл создания от идеи до финального развертывания. Технические стандарты разработки агентских систем пока еще формируются. В данной статье я поделюсь своим опытом и рассмотрю ключевые этапы, технол…

3

Современные требования к инфраструктуре для агентских AI-систем. Развертывание, поддержка и операционные расходы

Агентские AI-системы, которые могут взаимодействовать с окружением посредством сложных интеграций,принимать автономные решения и адекватно реагировать на обратную связь от пользователя, требуют серьезной инфраструктурной поддержки. В этой статье я собираюсь рассмотреть ключевые аспекты развертывания и поддержки таких систем как в облаке, так и на в…

1
Ответ на постСколько знаете?

Карты, котoрые знают мужчины

Карты, котoрые знают мужчины
3
2
1
1

Как использовать Light Linking в Blender для управления светом и тенями

Если вы хотите создавать профессиональные сцены в Blender, одного умения работать с источниками света недостаточно. Важно уметь управлять влиянием света на конкретные объекты, избегая избыточных бликов и сохраняя баланс освещения. Для этого Blender предлагает функцию Light Linking, которая позволяет точно контролировать, какие объекты сцены будут о…

7

Хуан Жень Cюнь Жидкометаллический, а шо так можно было?

Хуан Жень Cюнь Жидкометаллический, а шо так можно было?
3
1

Нейросети достигли нового уровня: Что нам ожидать?

Нейросети достигли нового уровня: Что нам ожидать?

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

5

Выжал все 12 терафлопс, дальше только артефакты.

2

Производитель чипа этой видеокарты? Отвечай быстро, без поисковиков

Производитель чипа этой видеокарты? Отвечай быстро, без поисковиков
AMD
nVidia
Intel
3dfx
ATI
Matrox
VIA
11

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

157