И получил автограф на диске Prey (2017).
Сегодня более 50 разработчиков игр собрались в парке через дорогу от Центра Москоне, где проходила ежегодная конференция Game Developers Conference (GDC) с одной целю: покричать как можно громче.
Премия, в которой голосуют только разработчики.
В августе GDC сделала свой опросник среди разработчиков игр. Делюсь выжимками из него.
Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.
А несколько женщин пожаловались на домогательства со стороны мужчин в ходе мероприятия.
По идее новинка должна обеспечить двукратный прирост кадров по сравнению с предшественником при сравнимом качестве итогового изображения.
Неплохой доклад про бекенд EVE Online с GDC. Больше про то, как меняли подход к сервисам и культуру в команде.
Хоть названии доклада фигурируют кранчи, но разговор больше про управление командой. Вещи хоть и очевидные, но многие про них всё равно забывают. Основные моменты выписал.
И показал её результаты в специальном технодемо и в соулслайк-игре Dolmen.
6 довольно интересных докладов: про FSR 2.0, рендеринг в Deathloop, гибридный рейтрейсинг в Far Cry 6 и другие.
А лучшей дебютной игрой признали Valheim.
Это делают «в интересах мероприятия и его участников».
Тизер запустили в разрешении 4K при 30 fps на компьютере с процессором Intel i7 и видеокартой RTX 3090.
Проблема не в отмене билетов, а в позиции глобального сообщества. Мы теперь аутсайдеры.
Инструмент, по словам его авторов, позволит преодолеть прежние технические ограничения и обновлять большие локации со сложными системами в реальном времени.
Победителей объявят 23 марта на GDC.
Люблю, когда докладчик не просто зачитывает/надиктовывает что-то как робот, а проявлять эмоции. Проще воспринимать информацию, ощущение, будто это всё в личной беседе происходит.
Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.
В выступлении с GDC 2021 разработчики подробно рассказали о некоторых творческих и технических решениях, разработанных командой при создании звукового окружения игры.
Каких-то технических и прочих деталей нету, просто доклад с ретроспективой на то, как проходила разработка и какие ошибки были совершены.
Которая использовалась для билдов при разработке Ghost of Tsushima.
И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок. Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
И про пайплайн поговорили, и про проблемы при тестировании. Вообще, довольно сложно на один монитор вывести одну и ту же картинку в SDR и HDR по объективным причинам.
Игрой года признали «рогалик» от Supergiant Games.
Полезный доклад Ally O Taylor с GDC про критику игрового визуала. Ничего супер сложного и заумного, рассказывает, казалось бы, про базовые вещи, но не все про них в курсе.
Пародия / омаж от разработчика-одиночки из США возглавила результаты еженедельного голосования на GDC. А ведь игра еще даже не вышла :-).
Также опрос показал, что ПК — самая популярная платформа у создателей игр в общем, PS5 — среди консолей.
Церемония награждения пройдёт 21 июля.
О проблемах разработки, вплоть до творческих разногласий, личных переживаниях и о том, как HITMAN 3 глазами фанатов выглядит не тем, что «ждали».
Конкретно сейчас там AMA сессии порой проводят. Парочку я разобрал: про ремейк Demon’s Souls и
Гэвин Мур, креативный директор игры, в AMA сессии на GDC ответил на некоторые вопросы о процессе разработки.
Брайан Флеминг, соучредитель студии, ответил на вопросы в AMA сессии на GDC.
Посмотрите на игры, созданные в Unity и срезы ещё не вышедших проектов, а также подробную информацию о планах развития Unity.
В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.
В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.
Конференция пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.