Послушал и поглядел на Рафаэля Колантонио вживую

И получил автограф на диске Prey (2017).

Один из самих дорогих сердцу дисков в коллекции. Теперь тем более.
415

Западные разработчики во время GDC 2024 вышли на улицу чтобы...покричать

Сегодня более 50 разработчиков игр собрались в парке через дорогу от Центра Москоне, где проходила ежегодная конференция Game Developers Conference (GDC) с одной целю: покричать как можно громче.

7

Инновации в Tears of the Kingdom, а Baldur's Gate 3 — игра года: победители GDC Awards 2024

Премия, в которой голосуют только разработчики.

Инновации в Tears of the Kingdom, а Baldur's Gate 3 — игра года: победители GDC Awards 2024
128

Посмотрел тут ролик от Михаила Андреевича про Dragon's Dogma 1 и он упомянул о 60% вырезанного контента в 1-ой части и что в игре охренеть как много всего планировалось

Если что, то он говорит о вот этом видео с GDC + тред с сабреддита Догмы. Можно ли предполагать, что в послезавтра выходящей 2-ой части разрабы отыграются за всё, что им пришлось…

Посмотрел тут ролик от Михаила Андреевича про Dragon's Dogma 1 и он упомянул о 60% вырезанного контента в 1-ой части и что в игре охренеть как много всего планировалось
7

Game dev collective: Реакция разработчиков на изменение ценовой политики Unity

Game dev collective: Реакция разработчиков на изменение ценовой политики Unity

В августе GDC сделала свой опросник среди разработчиков игр. Делюсь выжимками из него.

5

«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap

Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.

«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap
291

Неизвестные подсыпали «наркотик изнасилования» нескольким участникам конференции разработчиков игр GDC 2023

А несколько женщин пожаловались на домогательства со стороны мужчин в ходе мероприятия.

Неизвестные подсыпали «наркотик изнасилования» нескольким участникам конференции разработчиков игр GDC 2023
112

AMD поделится новой информацией о третьей версии суперсэмплинга AMD FSR на GDC 2023

По идее новинка должна обеспечить двукратный прирост кадров по сравнению с предшественником при сравнимом качестве итогового изображения.

AMD поделится новой информацией о третьей версии суперсэмплинга AMD FSR на GDC 2023
38

«Если ты не можешь загуглить это, то не используй»: про разработку EVE Online

Неплохой доклад про бекенд EVE Online с GDC. Больше про то, как меняли подход к сервисам и культуру в команде.

69

Антикранч: советы и практики

Хоть названии доклада фигурируют кранчи, но разговор больше про управление командой. Вещи хоть и очевидные, но многие про них всё равно забывают. Основные моменты выписал.

80

Масштабирование в пяти режимах: Intel рассказал о работе технологии суперсэмплинга XeSS

И показал её результаты в специальном технодемо и в соулслайк-игре Dolmen.

73

AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022

6 довольно интересных докладов: про FSR 2.0, рендеринг в Deathloop, гибридный рейтрейсинг в Far Cry 6 и другие.

AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022
42

Карточный «рогалик» Inscryption стал «Игрой года» на GDCA 2022

А лучшей дебютной игрой признали Valheim.

Карточный «рогалик» Inscryption стал «Игрой года» на GDCA 2022
194

Организаторы конференции разработчиков игр GDC отменили регистрации россиян — им вернут деньги за билеты

Это делают «в интересах мероприятия и его участников».

Организаторы конференции разработчиков игр GDC отменили регистрации россиян — им вернут деньги за билеты
325

Unity показала фотореалистичную технодемоверсию Enemies — с улучшенной анимацией волос

Тизер запустили в разрешении 4K при 30 fps на компьютере с процессором Intel i7 и видеокартой RTX 3090.

270

Слух: на GDC аннулируют билеты российских разработчиков

Проблема не в отмене билетов, а в позиции глобального сообщества. Мы теперь аутсайдеры.

@YarKravtsov Еще инфа, которой нигде нет: GDC аннулирует все билеты, в которых было указано Russia — российский геймдев официально забанен на главной бизнес-конференции с пометкой ”This decision will not be reviewed”
32

Ubisoft анонсировала Scalar — облачную технологию для создания масштабных и густонаселённых миров в играх

Инструмент, по словам его авторов, позволит преодолеть прежние технические ограничения и обновлять большие локации со сложными системами в реальном времени.

Ubisoft анонсировала Scalar — облачную технологию для создания масштабных и густонаселённых миров в играх
116

Deathloop, It Takes Two и Forza Horizon 5 вошли в тройку лидеров по количеству номинаций премии GDCA 2022

Deathloop, It Takes Two и Forza Horizon 5 вошли в тройку лидеров по количеству номинаций премии GDCA 2022
70

Unpacking и Inscryption лидируют в номинациях Independent Games Festival 2022

Победителей объявят 23 марта на GDC.

Unpacking и Inscryption лидируют в номинациях Independent Games Festival 2022
80

MORTIS 101: набор инструментов для создания хоррор-игр

Люблю, когда докладчик не просто зачитывает/надиктовывает что-то как робот, а проявлять эмоции. Проще воспринимать информацию, ощущение, будто это всё в личной беседе происходит.

19

Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima

Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.

Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima
170

На фоне TGA самое время посмотреть доклад про работу над звуком в It Takes Two

В выступлении с GDC 2021 разработчики подробно рассказали о некоторых творческих и технических решениях, разработанных командой при создании звукового окружения игры.

26

Постмортем Star Wars Galaxies (той самой, которая почти 20 лет назад вышла)

Каких-то технических и прочих деталей нету, просто доклад с ретроспективой на то, как проходила разработка и какие ошибки были совершены.

16

Всего лишь ферма из 10 девкитов PS4

Которая использовалась для билдов при разработке Ghost of Tsushima.

Всего лишь ферма из 10 девкитов PS4
19

Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры

И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок. Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.

46

Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR

И про пайплайн поговорили, и про проблемы при тестировании. Вообще, довольно сложно на один монитор вывести одну и ту же картинку в SDR и HDR по объективным причинам.

16

Hades, Half-Life: Alyx и Ghost of Thushima — все победители Developers Choice Awards 2021

Игрой года признали «рогалик» от Supergiant Games.

Hades, Half-Life: Alyx и Ghost of Thushima — все победители Developers Choice Awards 2021
121

Критика игрового визуала: общие проблемы и способы их решения

Полезный доклад Ally O Taylor с GDC про критику игрового визуала. Ничего супер сложного и заумного, рассказывает, казалось бы, про базовые вещи, но не все про них в курсе.

37

Приз зрительских симпатий GDC #10 – The Transylvania Adventure of Simon Quest

Пародия / омаж от разработчика-одиночки из США возглавила результаты еженедельного голосования на GDC. А ведь игра еще даже не вышла :-).

1

GDC: только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов

Также опрос показал, что ПК — самая популярная платформа у создателей игр в общем, PS5 — среди консолей.

GDC: только 3% разработчиков считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов
104

Ghost of Tsushima, Hades и The Last of Us Part II — все номинанты GDC Awards 2021 среди лучших игр 2020 года

Церемония награждения пройдёт 21 июля.

Ghost of Tsushima, Hades и The Last of Us Part II — все номинанты GDC Awards 2021 среди лучших игр 2020 года
66

«Это было сумасшествием» – исполнительный продюсер о разработке HITMAN 3

О проблемах разработки, вплоть до творческих разногласий, личных переживаниях и о том, как HITMAN 3 глазами фанатов выглядит не тем, что «ждали».

«Это было сумасшествием» – исполнительный продюсер о разработке HITMAN 3
35

Интересны выступления с GDC?

Конкретно сейчас там AMA сессии порой проводят. Парочку я разобрал: про ремейк Demon’s Souls и

Интересны выступления с GDC?
47

В ремейке Demon’s Souls код для AI и геймплея почти целиком взят из оригинала

Гэвин Мур, креативный директор игры, в AMA сессии на GDC ответил на некоторые вопросы о процессе разработки.

77

Самым большим изменением для Sucker Punch при переходе от inFamous к Ghost of Tsushima стал огромный открытый мир

Брайан Флеминг, соучредитель студии, ответил на вопросы в AMA сессии на GDC.

85

Unity GDC Showcase 2021

Посмотрите на игры, созданные в Unity и срезы ещё не вышедших проектов, а также подробную информацию о планах развития Unity.

22

GDC 2021 пройдёт полностью онлайн

Изначально организаторы хотели использовать «гибридный формат».

GDC 2021 пройдёт полностью онлайн
43

По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU

В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.

46

Как работает разрушаемость и эффекты в Control: трюки и секреты разработчиков

77

Quad mesh simplification в Frostbite

В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.

15

GDC 2021 будет гибридным мероприятием

Конференция пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.

GDC 2021 будет гибридным мероприятием
8

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
25