Cloud Imperium Games меняет руководство, чтобы уложиться в сроки разработки Star Citizen и Squadron 42 ✅

Cloud Imperium Games провела перестановки в руководстве и сокращения, чтобы ускорить разработку Star Citizen и Squadron 42.

Cloud Imperium Games меняет руководство, чтобы уложиться в сроки разработки Star Citizen и Squadron 42 ✅
48
6
1
1
1

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

9
2
1

Свет и цвет в компьютерных играх. Руководство для начинающих!

Свет и цвет - одни из самых мощных инструментов для создания настроения и передачи эмоций в современных играх. Но чтобы правильно настраивать их, необходимо обладать определенными базовыми художественными знаниями. В этом посте вы получите краткий курс и узнаете, как работать с ними и делать ваши игры запоминающимися!

10

Композитор часть команды разработки?

Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?

14
1

Как выбрать композитора для игры?

Как выбрать композитора для игры?
12
3

Делаю абсолютно милые камерные локи для игры про курва-бобру(●'◡'●)

8

Освежаем core-gameplay нашей мобильной игры

3

Для этого Субботнего Скриншотника решили пока��ать еще одного торговца, который повстречается в игре.

Для этого Субботнего Скриншотника решили пока��ать еще одного торговца, который повстречается в игре.
5

Мы почти доработали систему погоды, дождь, ураган, снег, град и т. д., цикл день-ночь, температуру и сезонные изменения.

5

Как я создавал свою первую игру

Скриншот из Key Keeper, моей первой игры
49