Cloud Imperium Games провела перестановки в руководстве и сокращения, чтобы ускорить разработку Star Citizen и Squadron 42.
Cloud Imperium Games провела перестановки в руководстве и сокращения, чтобы ускорить разработку Star Citizen и Squadron 42.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Свет и цвет - одни из самых мощных инструментов для создания настроения и передачи эмоций в современных играх. Но чтобы правильно настраивать их, необходимо обладать определенными базовыми художественными знаниями. В этом посте вы получите краткий курс и узнаете, как работать с ними и делать ваши игры запоминающимися!
Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?