Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

99
11
11

День 22# (+109) разработки

Прикинул простенький вариант главного меню. Так как я не претендую на то самое величие старфилда, все кроме карты оставлю до самого конца...

День 21# разработки

Добавил полоски здоровья корабликам. Сломалась камера, перестали выделяться объекты при отдалении, не имею ни малейшего понятия как повернуть полоски здоровья к камере чтобы они нормально поворачивались и рендерились поверх модельки к которой прикреплены 🤡

22

День 20# разработки

Хоть прогресс и небольшой, потому что я наиграл 80 часов в Elden Ring, я не испытываю ни капли стыдя размещая эту хрень в своем блоге, ведь пост увидит всего полтора землекопа. Каждый день я делаю сам не знаю что, чтобы достичь сам не знаю чего. Самураю не нужна цель.

33

День 5-6# разработки

Добавил пару болванок для корабликов, немного улучшил поведение в полете. Надо было конечно сначала чистить этот чудо код, но последовательность это для нормальных людей.

22

День 3-4# разработки

Теперь мой кораблик поворачивает турельку на ближайшую цель и стреляет (просто ахуй). Пора оптимизировать что я там наговнокодил, а то неловко будет если прототип будет сжигать парней с 4090, а остальным - сочувствую.

66

День #2 разработки

Мой убийца «Старфилда» теперь может пулять ракетки без модельки и эффекта по целям в радиусе действия, тратя ваше очко.

44

День #1 разработки

Замоделил в блендере тестовую модель космического корабля, который не выглядит как секс-игрушка, обмазал кое-как своими восхитительными текстурами и заставил лететь в сторону курсора = геймплей почти готов.

88