Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Прикинул простенький вариант главного меню. Так как я не претендую на то самое величие старфилда, все кроме карты оставлю до самого конца...
Добавил полоски здоровья корабликам. Сломалась камера, перестали выделяться объекты при отдалении, не имею ни малейшего понятия как повернуть полоски здоровья к камере чтобы они нормально поворачивались и рендерились поверх модельки к которой прикреплены 🤡
Хоть прогресс и небольшой, потому что я наиграл 80 часов в Elden Ring, я не испытываю ни капли стыдя размещая эту хрень в своем блоге, ведь пост увидит всего полтора землекопа. Каждый день я делаю сам не знаю что, чтобы достичь сам не знаю чего. Самураю не нужна цель.
Добавил пару болванок для корабликов, немного улучшил поведение в полете. Надо было конечно сначала чистить этот чудо код, но последовательность это для нормальных людей.
Теперь мой кораблик поворачивает турельку на ближайшую цель и стреляет (просто ахуй). Пора оптимизировать что я там наговнокодил, а то неловко будет если прототип будет сжигать парней с 4090, а остальным - сочувствую.
Мой убийца «Старфилда» теперь может пулять ракетки без модельки и эффекта по целям в радиусе действия, тратя ваше очко.
Замоделил в блендере тестовую модель космического корабля, который не выглядит как секс-игрушка, обмазал кое-как своими восхитительными текстурами и заставил лететь в сторону курсора = геймплей почти готов.