Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Мы - студия разработки игр DreamCraft. У нас уже собралась классная команда, сейчас мы растем и ищем Unity разработчика для создания новых проектов с нуля и работы с уже существующим. Работа фулл-тайм на полной удаленке. Требования: - Опыт работы с C# и Unity от 1,5 лет. - Опыт применения ECS в разработке. - Умение в асинхронное и/и…
Основная задача - работа над мини-играми внешнего проекта, а также:
Приветствие
Привет, дорогие игроки и поклонники головоломок! Сегодня мы рады представить вам наш первый проект — игру Magic Cube. В этой увлекательной головоломке игрок-куб обладает силой телекинеза и должен расставить ящики, чтобы пройти уровни.
Мы – команда iSG, мы только начинаем наш путь, и сегодня мы выпустили интервью с DEADMAP, разработчиками HEART ABYSS, экшен-платформера в стиле Katana Zero в фэнтези-стилистике. У нас в гостях главные разработчики игры Сергей и Валерий.
России понадобится к 2030 году около одного миллиона специалистов в сфере разработки, производства и эксплуатации гражданских беспилотных летательных аппаратов (БПЛА). Об этом «Ведомостям» сообщил представитель Министерства промышленности и торговли страны.
Сейчас в России насчитывается около 100 тысяч специалистов в этой сфере. Это около 10% от про…