Визуальная новелла - но не такая, про которую вы подумали

Небольшой отзыв о любимом инди-проекте, ставшем первым «симулятором ходьбы» в истории игростроя. Рассказываю, чем он до сих пор примечателен и почему я бы скорее назвал его «визуальной новеллой».

Визуальная новелла - но не такая, про которую вы подумали
57

В Steam началась раздача расширенного издания Dear Esther

В честь 10-летия с выхода игры.

В Steam началась раздача расширенного издания Dear Esther
289

DEAR ESTHER: Послание к Мертвецу | [МИЛЛЕНИУМ] | Dear Esther

18

Минус-приём: что общего у симуляторов ходьбы и свободного стиха?

Отсутствие в «симуляторах ходьбы» геймплея в привычном смысле только подчёркивает их принадлежность к видеоиграм.

<i>Everybody’s Gone to the Rapture</i> <a href="https://www.thechineseroom.co.uk/gallery/1dd1gx9n857i0any0loy9pocrfa6fz" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">The Chinese Room</a>
4

Как композитор и писатель игры создают

Почему существует The Chinese Room, что за идеи вложены в их проекты, забег длиною в полдесятилетия, ужасные отношения с Sony, малодоступная VR-индустрия, работа с Sumo Digital и почему симуляторы ходьбы - это игры, – Всё о The Chinese Room. В хронологическом (и нет) порядке.

Как композитор и писатель игры создают
69

Радуга

Или, точнее говоря, Радужный. Так когда-то назывался пляж в небольшом городке под Одессой.

Радуга
10

«Симулятор ходьбы». Рождение, становление и принятие жанра

Как The Chinese Room воплотила жанр, а Journey и Gone Home его укрепили

«Симулятор ходьбы». Рождение, становление и принятие жанра
147