Пока я вожусь с первым Far Cry, решил немого отвлечься и просто поискать информацию по разработке этой замечательной игры. В ходе раскопок выяснилось, что драматизм появления Far Cry на свет не уступает драматизму создания S.T.A.L.K.E.R, Doom 3 или Gothic. Такие же многочисленные смены концепций, множество разработанных (даже почти законченных) бил…
Александр Клингер рассказывает про ECS, физику, способы захвата и реакцию на ввод, а также про создание и управление сущностями и компонентами с помощью кода.
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно у…
Интервью с программистами анимации Клаудио Фредой и Павлом Войтасиком, насчёт новой системы анимации, которая скоро придёт в Cryengine. Перевёл это дело я, редактуру провёл вот этот человек.
В этом выпуске рассказывают, как создавать прекрасные миры с помощью CRYENGINE. Также появилось два новых пакета ассетов в CRYENGINE Marketplace для сопровождения курса. В 4 части этой серии, организованной менеджером по обучению Брайаном Дилгом, рассматриваются две категории эффектов: HDR и фильтры.
Меня иногда спрашивают - какой движок лучше выбрать новичку? С чего начать? Что сейчас самое лучшее на рынке? Я думал, что знал ответ. Но недавно я познал истину и теперь с уверенностью заявляю:Crygodunirealstruct Maker Studio GDX
Привет тебе, дорогой читатель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.
Привет тебе, дорогой зритель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.
Независимый разработчик и издатель AdroVGames, известный, по таким своим предыдущим проектам, как Scare, Scare 2, Survived, Investigator и ShadowSide, тизерит свой новый, загадочный проект ColdSide.
Совсем недавно вышел CryEngine 5.6, а теперь вышла новая версия Lumberyard 1.21, движка от Amazon, базирующегося на CryEngine.
Помните ещё такой движок (¬‿¬ )? Последнее обновление было почти год назад... В CryEngine 5.6, если верить официальной новости, более 1000 различных изменений, в том числе проверенные на практике функции, использованные при разработке Hunt: Showdown.