Не хотите ли вы поговорить о «Черве»?

Не хотите ли вы поговорить о «Черве»?

Есть такая книжка как «Червь». Моё знакомство с «Червём» было достаточно сложным, так как мне его усиленно рекомендовали, но я из раза в раз отказывался по причине размеров. Шутка ли — четыре с половиной тысячи страниц текста в переведённой на русский язык версии. Однако этой весной я таки взялся за книгу и... прочитал её за неделю.

78

«Щепка» и «Чекист» — как коммунистическая повесть стала антисоветчиной

«Щепка» и «Чекист» — как коммунистическая повесть стала антисоветчиной

Девяностые не просто так наградили «лихим» эпитетом. Время было страшное: развал страны, политическая нестабильность, бедность, разгул преступности и полное отсутствие уверенности в завтрашнем дне. Для многих сфер жизни советского общества это десятилетие стало разрушительным — в том числе и для отечественного кино.

62

Интервью с Создателями Кужлёвки

Интервью с Создателями Кужлёвки
132

«Дюна» – от Герберта до Вильнёва

«Дюна» – от Герберта до Вильнёва

Всё началось с экологического эксперимента. В конце 1950-х Министерство сельского хозяйства США искало способы остановить распространение песчаных дюн в штате Орегон. Для этого необходимо было отыскать растение, способное выжить на песках и постепенно скреплять почву, делая её пригодной для других растений. Ну то есть задача буквально состояла в то…

65

Как создавалась System Shock

Как создавалась System Shock

В далеком 1994 году на прилавках магазинов появились дискеты с новым ролевым шутером от первого лица под названием «System Shock». Он предлагал окунуться в сложный интерактивный мир, способный реагировать на принимаемые игроком решения и ведущий себя при этом естественным образом. Если учесть, что главный конкурент, в лице «DOOM II: Hell on Earth»,…

97

Как создавали Sid Meier's Civilization

Как создавали Sid Meier's Civilization

Всё новое – улучшенное и доработанное старое, и Sid Meier's Civilization не стала исключением из этого правила. В некотором роде её прообразом является пошаговая Empire, ведущая свою историю с 1977-го года, которая в свою очередь была создана по мотивам настольной игры Risk.Однажды Сид Мейер попросил своего коллегу назвать десять механик Empire, ко…

74

Как создавался Steam

Как создавался Steam

Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя ко…

118

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2

У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот…

51

BloodRayne – когда оружие девушки не только лишь сись... кхм, красота

BloodRayne – когда оружие девушки не только лишь сись... кхм, красота

Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И села играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь подглядеть, чего там да как – а на мониторе полное непотребство. Баба враскоряку сидит на му…

48

Как создавалась Bioshock

Как создавалась Bioshock

О, Bioshock, как много в этом слове. Страх от неизведанного и нового мира, эстетический восторг от Восторга и вывернутая наизнанку душа по ходу прохождения – в далеком 2007-м эта игра конкретно встряхнула моё юное и неокрепшее сознание. И таким же образом Bioshock перевернул и игровую индустрию, став первым за долгие годы представителем жанра immer…

66

Как создавалась System Shock 2

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Met…

85

Как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена...⁠⁠

Как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена...⁠⁠
31