Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

64
3

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.

12
2

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.

18

Голова относительно молодого и очень целеустремлённого Орка в ZBrush

ZBrush + Photoshop
19

Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве. Часть 3.

Продолжаю вести летопись жизни одной маленькой инди компании, расположенной в Казахстане. На этот раз мы затронем тему найма художников на проект разработки нашей мобильной игры Regrow.

И снова инди, и снова большой и не известный мир впереди!
20

Закончил работу над моделькой вертолёта

Закончил работу над моделькой вертолёта
161

3D-художник создал впечатляющую UE5-версию одной из самых знаковых локаций Diablo II

3D-художник по окружению поляк Михал Ваврух (Michal Wawruch) ещё месяц с лишним назад представил своё видение грандиозно-ужасной Durance of Hate, созданное на базе Unreal Engine 5 с его нанитами и люменами. В конце ноября же стало доступно демо.

23

Возникло желание запустить новый подкаст, но мне очень нужна помощь сообщества

"Дефолтная сцена"

Поймал себя недавно на мысли, при обсуждении банальных и не очень вопросов на ру-форуме Blender в тг, что вроде бы как нет ни одного подкаста, где 3d-шники или другие специалисты обсуждали бы разные подходы к работе, искали, спорили бы - что из этого лучше и практичнее, делились бы опытом для прогрессии своей и слушателей

2

Доделал 3D модельку Перкинса из Honkai: Star Rail

Моделирование в Blender, текстурирование в Substance Painter
30

"Змея и колонна"

4

как малюткам индустрии начать делать 3д модели ? несколько очевидных советов:

1) начни их делать. чем больше, тем лучше, но при этом не распыляйся на смежные сферы и не хватайся за всё сразу. твой опыт никто, кроме тебя не наберёт.

102

Визуализация Iphone 12 pro

Всем добра! Визуализация iPhone 12 Pro.Решил попробовать себя в этом направлении.

6

Мой путь в 3D или надежда умирает последней

Всем привет, меня зовут Марат, я изучаю 3D уже почти полтора года и решил поделиться своей историей. В своё время меня вдохновили статьи других людей, которые я читал на этом замечательном сайте: )

22

Индонезийский концепт-художник Faiz Azhar

Индонезийский концепт-художник Faiz Azhar
Индонезийский концепт-художник Faiz Azhar
41

Chinese 3D artist Dyzi&liz

97

Прошу поддержать меня лайком

9

3D работы Annibale Siconolfi

3D работы Annibale Siconolfi
3D работы Annibale Siconolfi
97