Еще одна моя старая модель

Еще одна моя старая модель

Всем привет.

После предыдущей статьи я решил, что будет неплохой идеей совмещать публикацию моих новых работ с публикацией нескольких работ старых. Я уже поэкспериментировал с этим форматом, и вам понравилось. Ну а мне нравится, когда нравится вам. К тому же, не валяться же моим старым работам у меня на диске, пылясь.

Если в прошлый раз был круизный лайнер, то теперь вот этот плавучий кран Asian Hercules 3. Если верить названию моей папки, сделал я эту модель в январе 2022 года. Как время-то летит... Я тогда еще работал на 3DMI, и эта работа была сделана по их заказу. Но нет, я не нарушил никакие NDA, все по закону. Тем более, что эта моделька лежит на турбосквид от их аккаунта и, наверное, продается.

Задачей являлось максимально близко повторить реальный корабль.

Еще одна моя старая модель

Сейчас я перешел на PBR, но тогда текстурировал под Glossiness/Specular, который мне нравится больше, кстати, может быть вернусь к нему. Так что да, текстуры на этой модели не PBR, а Glossiness/Specular.

Геометрия выполнена под миддл-поли. Никаких модификаторов сглаживания не используется. Развертки, вроде бы, 4 атласных. Ну, кто работал на 3DMI знает их требования к моделям, тут все учтено.

Еще одна моя старая модель

Главной трудностью было полное отсутствие референсов. Насколько я помню, у меня было только два референса хорошего качества и меньше десятка качества плохого. Помню, я еще тогда ругался: почему никто не может просто взять, и пофоткать корабль со всех сторон?! Почему никто не думает на 3дшниках?! 😁

Еще одна моя старая модель

Еще этот корабль был из тех времен, когда я уделял чрезмерное внимание мелочам. Например, камеры видеонаблюдения я зачем-то проработал внутри линзы (не спрашивайте).

Еще одна моя старая модель

Достаточно интересным опытом было делать эти канаты. Был момент, когда я в них запутался. Был момент, когда перегнул с полигонажем. Переделывал много. Но результатом доволен.

Так же по ТЗ нужно было сделать два варианта: в сложенном виде и в поднятом, что я и сделал:

Еще одна моя старая модель

Поднятие крана потребовало не только запариться над канатами (опять переделать), но также и проработать механизм. Хоть модель и не имеет рига или анимации, она все равно должна быть физически логичной, хотя бы в общих чертах. Мне пришлось досконально изучить референсы и импровизировать. Так что я придумал сделать механизм, схожий с поездом: кран как бы ездит по железной дороге с помощью множества моторов. Под механизмом есть железные колеса на рельсах. На механизме моторы (или двигатели?), а также шкафчик, внутри которого управление (ну, так задумано🤔).

Еще одна моя старая модель

А моей личной гордостью являются текстуры крана. Я сделал их металлическими, а потом поверх - крашенными, после чего долго настраивал эту краску. Я добавлял ей побитости по краям, я добавлял ей разницу в толщине слоя, я добавлял ей различный glossiness.

Забавно, кстати, вышло с надписью "ASIAN HERCULES 3", про которую я забыл во время развертки. В итоге она у меня зеркалилась на второй стороне, куда я сложил одинаковые элементы. Пришлось переупаковывать развертку (когда уже почти закончил текстуры).

Еще одна моя старая модель

Также были трудности с внутренней частью. Референсы опять нормальные отсутствовали, ничего понятно не было. В итоге решил так: внутри стоят катушки, которые помогают тянуть кран с помощью канатов и поднимать его. Вот так просто.

Еще одна моя старая модель

Ну и сетка, конечно же. Знаю, знаю, что плохо читаемо, но я не удержался сделать рендер сетки именно таким😁

Еще одна моя старая модель
Еще одна моя старая модель

Как вам модель?

10
1
2
14 комментариев