Слои при текстурировании ландшафта в Unreal Engine 5

Господа, есть среди вас кто пытался применять маски при текстурировании ландшафта в UE5? Переодически при наложении нового слоя часть ландшафта просто падает в альфа канал (белые квадраты на скрине), хотя на масках таких артефактов нет. При этом вручную данные пробелы тоже закрасить невозможно. Есть варианты это исправить?

Обычно это зоны перерасчета. Чуть позже материал начнет отражаться. Скорость этого процесса от шейдера и твоей видеокарты зависит.

Ответить

Совет один : ждать.

Ответить