Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender

Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender

Чем лучше рисовать такие штуки? Топологией: на этапе сабдива (модель сглаживается модификатором Subdivision в реальном времени) или применить сабдив и в готовой сетке сделать? Или лучше оставить на этап шейдинга и использовать текстуры с картой высот (более муторно для меня) ?

В данный момент ситуация такая (эдж лупы частично уже убиты, решил пока на них забить)
В данный момент ситуация такая (эдж лупы частично уже убиты, решил пока на них забить)
7
35 комментариев