Да суть, собственно, заключалась не в том, как приключенческая игра отсылала к своим именитым родственникам, а в том, как она игралась. Первая аналогия, которая машинально приходила на ум, это недавно пройденный Half-Life 2. Так интересно игралась Dark Messiah. С вселенной Thief я на тот момент знаком не был, а другие игры в средневековом сеттинге с геймплеем от первого лица и таким уровнем интерактивности мне были просто неизвестны.
Прикольная штука, на пк играл в 2006, консольную версию так и не видел
Красота! Давай ещё на 360тый
Втф? Улучшили визуальную составляющую? Нисколько... Её наоборот даунгрейднули.