У самурая нет цели - только путь #4
Инди-раздел - грустное место. Что ни день, то очередная история терпящего бедствие разработчика. Внесём позитива! История о том, как за 2 дня активной разработки мы сделали 15-минутный топ-даун шутер. Конечно, без использования заготовок от коллег по цеху не обошлось.
С написания прошлой либо позапрошлой заметки пути самурая - точно не помню - я стал задумываться об использовании уже готового базиса для игры, развивая его. В противовес тому, чтобы с нуля изобретать колесо.
Начал с простого, но законченного курса на Udemy. Но в процессе поиска информации в YouTube мне в выборке попался этот ролик. Я понял: он! Играется классно! Смотрится - неплохо. Да и с артом у меня ещё с момента создания мобилок всё на высоте, поэтому арт - моя сильная сторона.
Стартовала разработка. Сейчас нас двое:
- Ваш покорный слуга - программирование и геймдизайн;
- Роман - пиксель-арт кудесник;
Мы активно стартовали пару дней назад, но уже сейчас вы можете поиграть в наш билд. Конечно, в нём ядро пока неизменно, но мы уже добавили:
- Космос (герой и враги сейчас в разработке);
- Пофиксили баг неуязвимости врагов при заходе в упор, рушивший геймплей;
- Добавили смертность героя - играть стало гораздо азартнее;
- В виду прошлого пункта добавили сохранение-контрольную точку перед боссом, чтобы весь уровень не перепроходить;
- Заменили перекат с пробела на правую кнопку мыши - перекат теперь на кончиках пальцев;
Сейчас хотим сделать локацию ещё антуражнее. Наш пока чёрно-белый концепт:
Ну и, конечно, наша большая задумка:
Вы помните, как появлялись врата Обливиона в мире The Elder Scrolls? Теперь представьте, у нас есть пиксельный 2д шутер в мире будущего больших корпораций (Cyberpunk 2077), усугубленном тем, что некоторые богачи, одержимые жаждой власти, исследовали открытие порталов в мир демонов (DOOM Eternal). Протагонист работает чистильщиком подобных аномалий, параллельно ведя повседневную жизнь в мире будущего.
Резюме
Позитиву в инди-разделе - быть!