Но продолжаю изучать С# и Unity. Постепенно двигаемся к вертикальному срезу.
Игра про путь к 300к/наносек
Это меня удручает больше всего. Хочется сделать ее конечной, с сюжетом и линейным прогрессом (без этих блядских формул для гринда). Но пока не придумал как, с минимальными вложениями сил и денег
Игра про путь к 300к/наносек
Это меня удручает больше всего. Хочется сделать ее конечной, с сюжетом и линейным прогрессом (без этих блядских формул для гринда). Но пока не придумал как, с минимальными вложениями сил и денег