Сделать её было не так то просто - старая библиотека GL, прекрасно работавшая на SRP, не хочет работать на URP.. Пришлось использовать более затратную функцию Graphics.DrawMesh. Хорошо, что карта обновляется только раз в ход, из-за чего на производительность можно пока не обращать внимания.
Успехов тебе
почти как цивилизация
забавно, но я эту игру ни разу не играл, и имею только отдалённые представления о ней)