Какой стиль графики по вашему ближе к компьютерным играм?

6 комментариев

первый но палитра скилов тоже должна быть приглушенная

4
Ответить

Однозначно первый

1
Ответить

Плоский свет который ничего не освещает и не даёт теней сразу сигналит о мобильности второй.

Ответить

Первый. Но оба выглядят как прототип. Заказчик бы спросил: но вы ведь потом доработаете? Ну, чтобы не оставалось лоуполи, привести к единому стилю, чтобы интерфейс сочетался с игрой.

Ответить

да, в планах дорабатывать, это именно что альфа-прототип. Но у меня уже глаза вытекать от второго начали, решил поэксперементировать

Ответить

Что-то из разряда:

Ответить