Что важнее, разрешение или настройки графики? ГОЛОСОВАНИЕ!

Что важнее, разрешение или настройки графики? ГОЛОСОВАНИЕ!
3

«Проблема не в ваших ПК, она на стороне FromSoftware»: в DF раскритиковали техническое состояние Shadow of the Erdtree

У Elden Ring остались недоработки на всех платформах.

232
5
3
3
1

Генерация огромных бесшовных изображений в Stable Diffusion

Генерация огромных бесшовных изображений в Stable Diffusion
19

Digital Foundry: «Metroid Prime 4 выглядит великолепно, в трейлере версия для первого Switch»

В сети подумали, что в ролике показали геймплей со следующей консоли Nintendo, но в DF так не считают.

148
1

«Выглядит многообещающе»: технический разбор трейлера Perfect Dark от Digital Foundry

Экшен на движке UE5 впечатляет.

293
1

От Half-Life 2 до Hellblade 2: эволюция фотореализма в играх

Вспоминаем, с каких игр начался путь, какими продолжился, и какие технологии были изобретены в процессе.

От Half-Life 2 до Hellblade 2: эволюция фотореализма в играх
123

Кому-то нравятся суетливые 5-мин стадики?

Кому-то нравятся суетливые 5-мин стадики?
4

Какой же всё таки в Lost Alpha обалденный графон. Подборка скриншотов

Какой же всё таки в Lost Alpha обалденный графон. Подборка скриншотов
16

Блогер сравнил графику в Hellblade II и ремастере The Last of Us Part II

Игра Naughty Dog выглядит отлично, но адвенчура Ninja Theory задаёт новый уровень, считают в сети.

215

Hellblade 2, живые кадры геймплея

Hellblade 2, живые кадры геймплея
1

«Визуально одна из лучших игр в истории»: главное из обзора Hellblade II от Digital Foundry

Адвенчура знаменует собой «определяющий момент в эволюции игровой графики», уверены эксперты.

487

Hellblade II протестировали на Xbox Series X|S — визуальные эффекты впечатляют, но есть просадки до 20-25 fps

На «старшей» консоли игра работает с динамическим разрешением 1070p, но картинка качественная за счёт соотношения сторон 2.39:1.

118

Лучшие настройки ПК-версии Ghost of Tsushima

Повышаем FPS без вреда для эстетики.

Лучшие настройки ПК-версии Ghost of Tsushima
40

Заценил платную сборку S.T.A.L.K.E.R.: Тень чернобыля c обновленной графикой. Лучшее вложение за 200р.

12

В Digital Foundry протестировали Starfield на Series X с патчем на 60 fps — стабильных 60 fps нет

Но игра всё равно стала работать заметно лучше.

120

Digital Foundry: «Странно, что Starfield не получит поддержку 60 fps на Xbox Series

Эксперты не уверены, что именно помешало Bethesda повысить фреймрейт на «младшей» консоли.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079087456" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Luquitas</a>
95

Некстген-патч разочаровал: в Digital Foundry протестировали обновлённую Fallout 4

Положительные моменты есть, но от Bethesda ожидали гораздо большего.

Некстген-патч разочаровал: в Digital Foundry протестировали обновлённую Fallout 4
190

Какой стиль графики по вашему ближе к компьютерным играм?

Какой стиль графики по вашему ближе к компьютерным играм?

Bethesda: Fallout 4 на Series X нацелена на 4K/60 fps в обоих режимах

Режим «Качества» на консоли не сломан.

Bethesda: Fallout 4 на Series X нацелена на 4K/60 fps в обоих режимах
86

Блогер протестировал некстген-апдейт Fallout 4 — улучшений почти нет, просадки fps есть

А режим «Качество» на Xbox Series X|S не работает из-за бага.

Блогер протестировал некстген-апдейт Fallout 4 — улучшений почти нет, просадки fps есть
311

«Отполирована до блеска»: в Digital Foundry высоко оценили Stellar Blade

Южнокорейские разработчики заслуживают большой похвалы, считают эксперты.

307

No Rest for the Wicked протестировали на ПК — на RTX 2060 Super часто 60 fps, но просадки есть

Игра очень красивая, но технических недостатков в раннем доступе хватает.

129

Обновление нейро-интерфейса Automatic1111 версия 1.9.0: что нового и как обновиться?

Обновление нейро-интерфейса Automatic1111 версия 1.9.0: что нового и как обновиться?

Привет всем любителям генерации изображений! Недавно вышло обновление популярного интерфейса Automatic1111 для графической нейросети Stable Diffusion. Хотя заметных нововведений не так много, есть несколько интересных изменений, о которых стоит рассказать.

9

Арт для инди-игры.

и всякой цыганской мишуры на фон ))
30

Нашёл тут обзор ассетов из Epic стора

Ну и чё-то там про «Смуту»

13

Как делал лого для инди adult игры.

Привет, читатель. У меня лютый грустняк на душе и я попробую его заглушить написанием постов, рисованием и еще чем-то. Надеюсь, будет интересно.

Ну вы только посмотрите на него. И это я еще ему разный шейдинг добавил, объём придал изо всех сил. Но это не спасает.
3

60 fps и 4K после апскейла — всё работает отлично: Digital Foundry о демоверсии Stellar Blade на PS5

Южнокорейские разработчики порадовали.

311

Генерация кадров FSR 3 впервые появится на консолях — в шутере Immortals of Aveum

Другие разработчики пока не торопятся применять эту функцию.

Генерация кадров FSR 3 впервые появится на консолях — в шутере Immortals of Aveum
50

Топ–10 красивых видеоигр с NextGen графикой

2. The Callisto Protocol

63

Правильный перевод в ЧБ

3

Стоит подождать патчей: в Digital Foundry протестировали Dragon's Dogma 2

С производительностью проблемы как на ПК, так и на консолях.

155

Графику в Hi-Fi RUSH сравнили на всех платформах — в PS5-версии тени лучше, чем на Xbox Series и ПК

Загрузки быстрее всего на ПК и PS5.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3146962287" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Flavius Claudius Julianus</a>
130

Скрытый контент и точное разрешение: в Digital Foundry изучили Marvel’s Spider-Man 2 с дебаг-меню

Одну из находок сделали прямо под Нью-Йорком — там оказалась коллекция окон и комнат.

140

В AMD намекнули на запуск ИИ-апскейлера в 2024 году

Похоже, компания готовит полноценный аналог DLSS.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172841898" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Oregonl</a><br />
162

В Digital Foundry протестировали следующий патч для Alan Wake 2 — он выйдет 6 марта

Обновление улучшает производительность игры на видеокартах серии GTX 1000.

208

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.

Вообразим, что Grand Theft Auto: San Andreas была создана с использованием передовых технологий и возможностей, недоступных на момент ее первоначального выпуска в 2004 году. Давайте представим, как бы выглядел этот шедевр современной игровой индустрии:

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.
7

Microsoft анонсировала DirectSR — API для простой интеграции DLSS, FSR и XeSS в игры

NVIDIA и AMD помогли создать его.

Автор скриншота: <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163596862" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Oregonl</a>
297

Godot game engine: оптимизация

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Godot game engine: оптимизация
35

Вышел в размен

2

В Digital Foundry протестировали Death Stranding на iPhone 15 Pro — разрешение 400p и нет стабильных 30 fps

Но игра выглядит неплохо.

264

В Starfield на ПК добавят FSR 3

В бета-версии для Steam поддержка технологии появится до середины февраля.

В Starfield на ПК добавят FSR 3
118

Стабильные 60 fps везде: в Digital Foundry протестировали Tekken 8

«Превосходная игра в техническом плане и не только».

233