Интересно было бы постоянным сделать, просто с точкой, когда воздействия нет на твои постройки по ветке развития на мой взгляд Типа тир1 сдувает за день, тир2 за неделю, тир3 не ломается кроме каких нибудь форс-мажоров Или комбинировать постоянное воздействие местами и разовую бурю, типа аномалии и выброс как в сталкере (упаси боже за это упоминание) Так было бы круто, элемент рандома
Я думаю, все три варианты хороши одновременно. То есть, скажем, если сделать это явление центральным в мире игры (как пустынность в Дюне, скажем так), то было бы интересней видеть это явление со всех сторон. «Буря всегда здесь: просто обычно ветер крутит наши ветряки и ломает заборы, время от времени в какой-то момент случаются разрушительные завихрения, ломающие наши постройки, но все это лишь часть сурового быта - настоящий ужас случается раз в год, когда смертоносный смерч уничтожает все на своем пути».
а для какой игры по жанру и тд? лично мне всегда вкатывали выбрасы в Зове Припяти, то есть непредсказуемые катаклизмы, которые берут на панику и нужно быстро с ними разбираться, но если, видимо, речь едёт о стратегии, то тут такое хуй сработает
ответ прост - зависит от проекта. Нет одного универсального решения, для одного сюжета\гемплея\нарратива будет интереснее выстроить страх перед бурей, к другому - подготовку, к третьему постоянные нападки итд итп. Задайся вопросом о чем твой проект, что ты хочешь рассказать\показать и после этого принимай решение\спрашивай.
Сейчас это выглядит как : "А что для вас вкуснее : клубничное мороженое, малосольные огурчики или орехи кешью?"
Никакой. Можно уже просто пожить, без катастроф?
Нельзя, 2023 еще не закончился
Всё вместе.
Интересно было бы постоянным сделать, просто с точкой, когда воздействия нет на твои постройки по ветке развития на мой взгляд
Типа тир1 сдувает за день, тир2 за неделю, тир3 не ломается кроме каких нибудь форс-мажоров
Или комбинировать постоянное воздействие местами и разовую бурю, типа аномалии и выброс как в сталкере (упаси боже за это упоминание)
Так было бы круто, элемент рандома
Я думаю, все три варианты хороши одновременно. То есть, скажем, если сделать это явление центральным в мире игры (как пустынность в Дюне, скажем так), то было бы интересней видеть это явление со всех сторон. «Буря всегда здесь: просто обычно ветер крутит наши ветряки и ломает заборы, время от времени в какой-то момент случаются разрушительные завихрения, ломающие наши постройки, но все это лишь часть сурового быта - настоящий ужас случается раз в год, когда смертоносный смерч уничтожает все на своем пути».
а для какой игры по жанру и тд? лично мне всегда вкатывали выбрасы в Зове Припяти, то есть непредсказуемые катаклизмы, которые берут на панику и нужно быстро с ними разбираться, но если, видимо, речь едёт о стратегии, то тут такое хуй сработает
ответ прост - зависит от проекта. Нет одного универсального решения, для одного сюжета\гемплея\нарратива будет интереснее выстроить страх перед бурей, к другому - подготовку, к третьему постоянные нападки итд итп. Задайся вопросом о чем твой проект, что ты хочешь рассказать\показать и после этого принимай решение\спрашивай.
Сейчас это выглядит как : "А что для вас вкуснее : клубничное мороженое, малосольные огурчики или орехи кешью?"