Circle TD / #6 / Обновка демо
Продолжаю двигать к релизу поделку в виде очень классической ТД, сделанную за месяц на стареньком ноуте и не менее стареньком юнити. Внезапно, благодаря не ДТФерам а пикабушникам, нашел и исправил уйму багов и ошибок, а также внедрил всякого.
Для тех, кто всё еще первый раз читает.
Копирую с предыдущего поста. Circle TD - это классический Tower Defense, но с круговой механикой движения мобов. Классическая она потому что вы просто строите башенки и улучшаете их. А круговая механика подразумевает что у вас есть допустимый лимит мобов на карте, который нельзя превысить в течение определенного количества раундов. Вместо привычных башенок - миленькие юниты на пъедестальчиках, с анимациями. Делается это всё в одно лицо примерно месяц, на старом ноутбуке с Юнити 2019.4 полностью на визуальных скриптах Playmaker, с целью "чтоб было во что самому поиграть".
Что нового
Пока я жду апрува своей регистрации в стиме как разработчика, неожиданно для себя обнаружил очень приятную аудиторию на Пикабу в сообществе инди-геймдева. За 2 дня мне накидали столько багов, идей и предложений, сколько не было за неделю на всех остальных площадках типа ДТФ, где собираются вроде как "игроделы". Не знаю, может там больше любителей качественных, хороших, технологичных, современных, приятных игр в популярном жанре Защиты Башен, но тут так въедливо до игры до моей не докапывались еще точно.
В свежей версии, которая лежит, как обычно теперь, тут на итче появилось следующее:
- Исправлена критическая ошибка, связанная с задвоением башен при строительстве.
- Убрана проблема, не позволявшая башне заморозки первого уровня атаковать воздушных противников.
- Убрана проблема отображения сетки для шахтеров.
- Добавлен механизм конвертации денег в кристаллы и обратно.
- Изменен назойливый звук наведения на кнопки. Теперь он мягче.
- Исправлен ряд текстов, где-то еще могут быть остатки старого текста, сообщите если найдете.
- Теперь в главном меню включена кнопка "Manual setup" - для тех, кто любит эксперименты со всякими настроечками-ползунками. Актуально будет до релиза)
- Добавлен индикатор добычи кристаллов для шахтеров.
- Добавлен механизм пропуска таймера, если на карте нет крипов.
- Добавлена кнопка меню (пауза).
- Добавлено поле динамического радиуса атаки при улучшении башен.
- Убраны недействительные кнопки улучшения.
- Големы теперь появляются не раньше 10-го уровня.
- Исправлена ошибка, при которой наземные башни могли атаковать летающих юнитов на спавне.
- В главном меню теперь многозначительно висит дракон) Но как босс в конце волн он еще не существует)
- Незначительные изменения баланса.