Circle TD / #2 / Проблема с башнями решена!

Всё таки очень много может заработать тот моделлер, который сделает большой пак разнообразных башен для всяких TD. Но так как пока таких не нашлось, я решил проблему с башнями по-своему изящно!

Circle TD / #2 / Проблема с башнями решена!

В чем была проблема?

Для TD нужен контент в виде большого количества башен. С учетом стилистики картинки, найти достаточное количество моделей для поделки оказалось непосильной задачей. А собственные поделки башен скорее удручали, нежели вдохновляли продолжать.

Когда я понял, что найти достаточное количество моделей мне не удастся, я засел делать собственные башенки. Из 96 задуманных я сделал 3...

Архитектурные шедевры криворукого моделлера
Архитектурные шедевры криворукого моделлера

... и понял что эта затея не стоит выделки. Ну точнее - я начал ощущать как у меня теряется интерес из-за отсутствия легкости бытия геймдизайнером. Хочется же простых классических приключений, типа тут моделька, тут логика, тут музычка, тут текстурка и хоп - игрулька. Но нет. Херово делать нас не научили, поэтому для создания башни мы с нуля начинаем изучение освещения в 3ds max и концепции запекания теней на сложных мешах без развертки. Так себе творчество подумал я, и принялся еще шевелить мозгами.

И нашевелил.

Решение

Теперь башни будут юнитами. Буквально. Никогда не занимался коллекционированием фигурок, но почему то вспомнились эти красивые коллекционные фигурки из разного лора на миленьких пъедестальчиках. Ну и тут естественно всё сошлось. Этих ассетов (вменяемых и объемных) оказалось предостаточно, и всего ценой в сто евро можно было обзавестись АРМИЕЙ юнитов разного плана, идеально подходящего под концепцию поделки.

В итоге в игре появился элемент "эволюции" - юниты апгрейдятся также как башни, визуально становясь "значимее".

Угадайте, почему крипы скопились на углу
Угадайте, почему крипы скопились на углу

Пересобрал имеющийся набор базовых башенок и восхитился правильностью идеи - эти живые статуэтки оказались очень к месту. Пъедесталы меняются с грейдами, чтобы было какое-то ощущение разнообразия и изменений, а анимации дополняют общее впечатление какой-то ответной динамикой на творящийся хаос.

В общем, кажется, идея ожила в нужное русло. Теперь картинка стала заметно приятнее. и уже тянет на что-то, за что не стыдно просить денег будет.

9
8 комментариев