На выходе получаем fbx модель, json в котором хранятся настройки для материалов, и пара папок с текстурами. Далее, если следовать советам гайдов с ютуба, то нужно будет открыть в блендере созданный fbx, экспортировать части одежды по частям в разные файлики, и затем ручками повыдергивать нужные текстуры и ручками настраивать материал в UE. Я же решил поступить проще, и просто копирую полученные файлы столько раз, сколько я планирую экспортировать единиц одежды.
Про ширину платьев для женских персонажей, просто согни руки в локтях. https://www.youtube.com/watch?v=TuXfGho32fU и ещё можно вопрос, чем запекание анимации в текстуру лучше прямого импорта вертексной анимации в Alembic?
Хм. Статичные руки это скушновато конечно... надо будет потом подумать как фиксануть.
Насколько я понял, Alembic выгружает движение каждой вершины, и на высокополигональных мешах каждая анимация будет весить очень много. Плагин который я юзаю, сохраняет данные в 4 разных текстуры:
* Положение костей в процессе анимации(размер зависит от кол-ва анимаций)
* Вращение костей в процессе анимации(размер зависит от кол-ва анимаций)
* Веса под каждую кость
* Снимок формы меша(для сохранения формы на логах и наните)
Текстуры с анимациями общие для всех мешей, весят они вместе ~10мб при вшитых в них 15к кадров.
Текстуры весов и формы ~200кб
В итоге добавление нового персонажа почти не вызывает накладных расходов на жесткий диск.
+ В моем кейсе мне нужно чтобы персонажей можно было на лету бесшовно переключать между скелетной сеткой и VAT. Ибо в будущем появится боевка на суше, и неписей можно будет провоцировать на драку. А для этого желательно использовать уже полноценную скелетную анимацию, ибо там блендить кости можно. Хотя разраб плагина говорит что возможно в будущем и блендинг подвезет.
блядский блендер какого-то хуя по-умолчанию добавляет дополнительные кости с суффиксом _end в конце каждой цепочки костей.
Ha-Ha, Classic! Еще он может поломать джоинт ориентэйшен, если галочки "авто" при импорте профукать. Тогда вообще все сломается.
какой же ты адовый умелец, я прямо рад, что ты есть на этом ресурсе. пример для всех разработчиков мира, невероятную работу проделываешь и держишь в курсе. Пожалуйста, не останавливайся!
про походку очень круто вышло, непропорционально хорошо вышло относительно того, насколько сомнительная идея была изначально)
Гришь держу в курсе, а сам на меня не подписался. БАН!
Наверное уже спрашивали, но я не встречал. Ты вот всё время говоришь что римейк корсаров, а не засудят ли за это или это всё же не римейк корсаров, а типа игра в жанре? Ну как умельцы делали римейк второго резика, а потом им запретили и они сделали свою игру, которая похожа.