Корсарская химера и чем её готовят. Тошнотворная рутина нарезания персонажей

Очередной месяц, очередная статья по разработке ремейка корсаров на UE5. Похоже это был самый унылый месяц разработки из всех предыдущих. По сути все это время я только и занимался тем, что экспериментировал с переносом и нарезал одежду персонажей из Character Creator-а для UE. Так еще не забываем про то, что одежду нужно не только перенести, а еще…

2828

блядский блендер какого-то хуя по-умолчанию добавляет дополнительные кости с суффиксом _end в конце каждой цепочки костей.

Ha-Ha, Classic! Еще он может поломать джоинт ориентэйшен, если галочки "авто" при импорте профукать. Тогда вообще все сломается.

1
Ответить