Эти игры я сделаю в 2023 году
Всем привет!
Меня зовут Анатолий. Мне 33 года. Родом я из города Кургана. Уже больше 8 лет занимаюсь разработкой компьютерных игр. За это время сделал много проектов. И много ошибок...
Сегодня хочу поделиться своими планами на 2023 год! Покажу игры, которые я никогда не сделаю и расскажу о своём горьком опыте в геймдеве. Будет много картинок. Запаривайте чай! Веселье начинается...
Рекомендую ознакомиться с моими играми из прошлого поста. Сразу станет ясно, что многое из запланированного на 2022 год не удалось. Такое бывает. В моём случае такое бывает часто. Именно поэтому хочу начать этот пост с проектов, которые я никогда не доделаю.
Чёрный Грибник.
Чёрный Грибник - пиксельная бродилка в чёрно-белом визуальном стиле. Вроде всё просто, но! Было задумано сделать квест с процедурной генерацией открытого мира. Лес, полный загадок и грибов. С разными животными и квестами. Игрок может наткнутся на труп под деревом, у которого в кармане карта. На карте путь к сундуку. Ключ от сундука в норе у ежа. А в сундук руна, которая открывает портал к первому боссу. И так далее...
На какое-то время я отвлёкся от разработки. Были какие-то домашние дела. Потом решил поработать над другой игрой. И по итогу проект заброшен. Эх...
Перед написанием этого поста я переворошил весь программный код - была надежда, что игру про грибника ещё можно оживить... Нет. Мне уже не разобраться в том, что когда-то накодировал. Проще собрать игру заново, но лень.
Кибер Курсор.
Кибер Курсор - пиксельный кликер в окружении всяких компьютерных внутренностей. Сюжет: злые вирусы захватили компьютер и отважный курсор спускается в Преисподнюю Системного Блока, чтобы навести порядок.
Очень динамичный игровой процесс. Управление курсором с помощью компьютерной мыши. Стилизация под разные электронные элементы. Куча врагов и бонусов.
У меня даже есть трейлер к альфа-версии.
Проект заброшен. В какой-то момент я осознал, что не потяну такой масштаб работы. Слишком много пиксельной графики и покадровой анимации. Энтузиазм быстро закончился...
Пиксельный Бордель.
Пиксельный Бордель - пиксельный симулятор публичного дома. С кучей персонажей и похабными анимациями. Суть проекта в разных мини-играх эротического характера. Местами слишком по-взрослому...
Для этого проекта я специально создавал профиль на Boosty. Оставлю здесь ссылочку, ибо там весьма "специфический" контент.
К сожалению, даже на Boosty мне не позволяет совесть (и правила) публиковать некоторый контент. Поэтому что есть, то есть.
Я думал, что буду продвигать проект с учётом пожеланий игроков. Планировал выпустить базовую версию, а потом накидывать платные обновления. Но не потянул объём работы... Слишком много пиксельной покадровой анимации. Это очень долго и нудно. Я сдался и забросил проект.
Возможно, что когда-нибудь сделаю эту игру. Хотя бы в упрощённом виде, ибо материала нарисовано очень много. Жалко такое добро.
Печальный итог.
Дорогой читатель, мне стыдно признавать, но добрая часть проектов споткнулась о мою лень. Эта какая-то специфическая лень. В большей степени она подобна страху перед масштабом задуманного.
Энтузиазм и фантазия дают мне энергию на первые дни. Но чем подробнее я вникаю в замысел, тем печальнее становится на душе. Чаще всего хочется всего и сразу. Но так не бывает.
Поэтому для себя определил некоторые правила, которые помогают довести дело до конца. Поделюсь с вами некоторыми тезисами по этому поводу. Предупреждаю, что речь не о творчестве, а скорее о результате.
- Продолжай делать то, что когда-то уже сделал.
- Для каждого нового проекта одна ключевая механика.
- Не умеешь рисовать красиво - рисуй стильно.
- Упрощай всё, что только можно.
- Лучше обкакаться с маленьким проектом, чем с большим.
Честно замечу, что я этих тезисов остерегаюсь, но придерживаюсь. Они прекрасны, ведь позволяют одному разработчику добиваться результата. На своём опыте скажу, что большое количество маленьких проектов позволяет совершать простительные ошибки. И учиться на них.
Искренне считаю, что перед большим серьёзным проектом необходимо набить много "шишек и синяков". Лично знаю разработчиков, которые делали "игру своей мечты" годами, а потом столкнулись с реальностью, где их игра никому не нужна. И это не самое страшное. Бывает, что один проект вытягивает столько ресурсов и времени, что приходиться жертвовать семьёй и друзьями. Непонятно ради чего...
Но всё к лучшему!
Теперь о важном!
Дорогой читатель, там выше кое-какие картинки. Это я слепил. Сам. Было решено, что в 2023 году полностью окунусь в мир 3D графики и разработки. И у меня это получилось!
Представляю вашему внимаю свою первую 3D игру в жанре поиска предметов. Это та самая концепция, в которой уже 21 проект.
Лягушки!
А вот и ссылочка на игру! Обязательно зацените трейлер. Я старался.
Как обычно, друзья, все мои посты выходят с опозданием. Изначально планировалось опубликовать текст где-то в начале года. Но за окном уже весна...
Затея перебраться в 3D оказалась непростой. Это совсем другой мир по сравнению с 2D баловством. Я открыл для себя Unreal Engine 5 и Blender.
На изучение новых программ ушло 3 месяца вместе с пьянками, прежде чем удалось выдать хоть какой-то результат в виде полноценной игры. За это время были пересмотрены сотни видеороликов и прочитаны десятки статей.
Мне очень понравился 3D мир. Он поистине бесконечен и красив. Это ещё одно измерение не только для проектов, но и для мозгов.
Радостный итог.
Много проектов я оставил и потерял. Много ошибок сделал... Плевать!
Нынче для меня новые возможности в 3D. И это вдохновляет!
Итак. Какие же игры сделаю в 2023 году? А я не знаю...
Буду доделывать старые проекты в 2D. Там осталось 3 игры. Главное, что теперь у меня появилась возможность пересмотреть свой взгляд на разработку. И это круто!
Всем добра! До скорой встречи!