5 инди разработчиков - 5 инди игр. Survival & horror. Наш особенный путь эксперимент
Сегодня я расскажу вам новости, если кто пропустил, то в ноябре я в одиночку довёл до релиза свой большой проект Eternal Evil
Рекомендуется ознакомиться с предыдущими постами по его разработке.
Сегодня я покажу 5 новых игр, и расскажу кто их будет делать, зачем и почему, кому лень читать, мотайте сразу к тизерам и ссылкам на стим, и что понравится добавляйте в желаемое.
За время разработки ЕЕ, я познакомился с достойными и талантливыми людьми , которые в той или иной степени помогали мне в сложном пути. Каждый из них личность творческая, и я подумал , было бы хорошо, если бы у каждого из них был шанс создать собственную игру, но к сожалению никто из них не обладал техническими навыками в работе с движками. Мне пришла идея - что если я избавлю их от лишней рутины, предоставив свою базу и функционал от Eternal Evil.
Я записал серию уроков по работе с движком и тем что я создал на нем, и предложил каждому из них выразить себя при помощи готового "конструктора" и их собственных идей. Вскоре, у каждого родилась собственная идея, сеттинг и история. И тогда я решил, что было бы неплохо объединить данные игры под одним названием, похожие механики которые всем уже давно полюбились , но в абсолютно разных сеттингах , со своими фишками и историями. Название для серии игр было выбрано аналогично жанру, Survival & Horror: далее название игры. Могу привести в пример аналогию Dungeon & Dragons для большего понимания.
На данный момент планируется выпустить 5 игр на движке Eternal Evil, которые я курирую, но геймдизайнерами выступают либо я с кем то, либо другие люди.
Я даю им полную творческую свободу, но в свою очередь провожу контроль качества контента и его интересности, бездушный конвейер не наш путь, каждая игра должна приносить новые интересные приключения и впечатления. Так же я буду выступать в роли издателя этих игр, поэтому финансирование легло на мои плечи, и заработанные деньги с Eternal Evil сразу же пошли в дело, на новые ассеты , музыку, озвучку, дизайны и прочее.
Возможно некоторые спросят, зачем делать несколько игр, по одиночке, когда можно сделать одну вместе ? Ответ прост, технический разработчик здесь только я.
Собрать игру по урокам и готовым шаблонам на моей основе каждый из них сможет с моей помощью, а вот работать над одной игрой всем вместе не получится, пять геймдизайнеров в разработке одной игры, будут только мешать друг другу, и затея не целесообразная, а разделить на профильные направления нас не получится, т.к. еще не набрались они опыта, это планируется позже.
К тому же, все люди амбициозные, и у каждого есть множество своих идей, каждый хочет проявить себя.
Поэтому теперь я передаю эстафету «один в поле воин» им. Посмотрим у кого получится круче, это своего рода соревнование и дополнительная мотивация для каждого из них, к тому же , за время разработки каждый из них наберется технических навыков благодаря урокам и моей помощи , и мы сможем приступить к разработке большого серьезного проекта уже все вместе. Сделано уже не мало , и ждать эти игры слишком долго, не придётся , спасибо за это маркетплейсу и ассетам, иначе все это затянулось бы на десятки лет.
Итак , что же за игры ? Опишу без спойлеров общие концепты и ответственных за них. Добавляйте в вишлист понравившуюся игру, а лучше все сразу ;) нам нужна ваша поддержка , потому что мы хотим войти в большой геймдев.
Все тизеры стоит рассматривать с точки зрения ранней альфы, очень ранний этап и первый показ, постепенно буду держать вкурсе и выпускать новые нормальные трейлеры.
- Survival & Horror: Mortanis Prisoners. Разработчик: Алексей Булгаков
Больше информации на Steam:
Mortanis Prisoners - игра в жанре "survival-horror". Действие происходит в концентрационном лагере Третьего Рейха. Руководство лагеря, узнав о готовящейся диверсии, приказывает казнить всех соучастников. Два главных героя встречаются с более ужасной участью. Вдохновляется серией Silent-hill и The Suffering.
2.Survival & Horror: Hangsman's Rope. Разработчик: Александра Бугоренко
Больше информации на Steam:
Игра в сеттинге дикого запада , револьверы, призраки, таинственные события , проклятый город и его жители , главному герою придётся распутать клубок тайн и уничтожить зло павшее на жителей городка.
3. Survival & Horror: Undead Space. Разработчик: Роман Панкофф
Больше информации на Steam:
Космический сеттинг, референс: Готика Марса и немного Dead Space. Атмосферный классический сурвайвол хоррор , на Марсе , исследование лабораторий и баз набитых монстрами.
4. Survival & Horror: The Damned City. Разработчик: Злобин Владимир (о, это же я)
Больше информации на Steam:
Древний демон Элигос, создал себе источник пропитания в виде страданий людей , выдернув американский городок из пространства и времени, люди попавшие туда столкнутся с ужасающими чудовищами и существами , демоны, адские псы , Банши, и другая нечисть ждёт героя в этом городе , референс : сериал Сверхъестественное и атмосфера города Silent-Hill.
Это мой не основной проект, который я делаю в свободное время для души, он будет стилизован под олд скул, в маленьком открытом городке, в игре будут идеи которых я не видел прежде в жанре, и работают они отлично по тестам, мне очень нравится атмосфера этой игры, надеюсь я смогу наполнить этот городок интересными событиями.)
4. ELDRIMAR. Разработчики: Злобин Владимир, Константин Ермаков.
Но приоритетом я держу все же другой очень важный для меня проект , он не похож на игры выше , и создаётся практически с нуля, потому что это фентези проект во вселенной Eternal Evil. Впрочем, о нем я написал целый отдельный пост.
Можете подписаться на наш дискорд, в котором будут новости по всем нашим играм. Правда я показываю его впервые, сейчас там перекатиполе, и информация будет пополняться постепенно, по мере роста коммьюнити. Времени на новости крайне мало, разработка в приоритете.
Основная цель всех этих проектов, дать людям хорошие небольшие игры в любимом жанре, набраться опыта и создать крепкую команду, что бы выбраться из лоу инди сегмента, но нам нужна ваша поддержка. Всем спасибо за внимание.
Всё добавил в виш, спасибо за инфу! В последнее времч решилл поддерживать инди разрабов.
пс. Надеюсь ELDRIMAR будет что то вроде Хексена.
Блин, чел, это очень круто! Отрадно видеть, что такая интересная движуха у нас под боком развернулась!
По самой движухе и твоей идее - дать людям холст для самовыражения - снимаю шляпу.
По концепциям - не хочу обидных слов писать, но концепций именно игровых, я не увидел, не понял, не зацепило. Это всё больше пересказ нарративного видения автора, как я пишу книгу или снимаю фильм про... Но при этом и на уровне фильма/книги концепции тоже нет. Т.е. не продемонстрирована ни геймплейная/геймдизайнерская концепция, ни нарративная, никакая. Либо потому что их и нет, и вы просто делаете, что идёт без каких-то цепляющих образов и идей, либо потому, что не потрудились о них интересно рассказать.
Сорян за порцию негатива. Но подумайте над этим.
Хотя, всегда есть шанс (достаточно большой), что вы всё делаете правильно, а я просто додик, который мимо шел и сразу - нахуй.
Не все сразу. Уверен, ребята ещё только знакомятся с движком и тестируют имеющиеся механики. Так проще, знаете, когда часть инструмента у тебя с собой, легче возводить конструкцию.
Не все рождается с концепта. У инди разработчика чаще всего всё идёт от его "слюней". Находит что его вдохновляет и вокруг этого строит геймплей. Например, соулс-лайк боёвка, хоррорные побегушки в стиле резидента или паркур какое-нибудь... Щас разрабы скелет игры вокруг одной механики построят и потом будут наращивать мясо, добавлять что-то своё и воплощать сюжетные задумки.
Есть моя готовая игра Eternal Evil, это будут такие же но в других сеттингах и сюжетах.
Хотелось бы увидеть более читабельный текст, а не единое полотно
Хотел подъебнуть, но ладно. Пишу как умею друг.