Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру

Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.

Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
913913

Прекрасная статья, чудесная атмосфера в игре.
Восемь недель даже на то, что я успел объехать и потрогать за 20 минут в игре, — это, конечно, охереть. Моё почтение.
Небольшой дисбаланс звука голоса, музыки и окружающих звуков. Но субтитры выручают.
Управление тачкой первые две минуты какой-то ад, а потом вполне себе.
В целом, я в приятном шоке. Буду следить за апдейтами, спасибо.

1
Ответить