Кстати, мы не только создали механику стрельбы из-за укрытия, но и переделали индикатор прицеливания. Теперь, если мы попадаем по врагу, то значок прицеливания на секунду становится красным. Это удобно и интуитивно понятно, что мы попали. Мелочь? Ага. Но игры и состоят из таких "мелочей". Собственно эти мелочи и решают всё. Думаем, что добавим их еще с десяток. Мы же инди, мы только начали!