Многочлен: UI/UX приколы

Про то, как форма прогрессбара может существенно повлиять на игровой процесс. И прочие особенности национального проектирования UI/UX в этом проекте.

106106

В последнем примере ("не хватило") я бы добавил звук, что лимит превышен.
Ну и опять же "любовник и партнёр" это мало связано с "приятелем и другом". Хорошо, когда брак не по расчёту, но всё же.

Ответить

Партнёр имеется в виду деловой. Когда отношения связанны только деньгами. В моей игре то же самое. Партнёр будет ходить с игроком пока тот будет в состоянии оплачивать его труд. А приятель-друг-любовник - как мне кажется, логичная цепь развития отношений =)

1
Ответить