Forgotten Time Dev#1. Разработка в одиночку

Тащить проект в одиночку и не погаснуть

Forgotten Time Dev#1. Разработка в одиночку
5252

и приходится буквально заставлять себя почти каждый вечер после работы заниматься проектом.отдыхать тоже нужно
А то сгорищ нахрен пару дней в неделю нужно ничего не делать и развлекаться

Для этого будут использованы личные вещи, хранящиеся в инвентаре каждого бойца, фразы... Кроме того, каждый солдат в игре обладает своим собственным именем и фамилией.

Вот честно - в играх это часто бесит. Нужно в итоге заниматься микроменеджментом решая сколько в подcумуках каждому юниту положить гранат , аптечек и сухпайков...
Надеюсь солдатикам будет добавлен собственный ИИ который будет распоряжаться их инвентарем, собирать лут без необходимости во внимании игрока?

смог немного освоиться в Unity РТС? РТТ? ЮНИТИ? Ты уверен что потянешь а не упрешься в закрытость движка и тормоза - что обычно происходит со всеми сложными играми на юнити?

игра в сеттинге Великой Отечественной войны. Надеюсь ты разбавишь серьезность клюквой аля волфенштайн, а то чисто исторические сеттинги это на очень узкий круг любителей - любая фентези или сайфай заходят народу лучше. Тех же CsC генералы 2 во многом отменили по этой причине. К тому же фантастика снимают ограничения на геймдизайн позволяя добавлять нереальных юнитов : тесла пушки, рокетджампы, генераторы невидимости, телепортеры и т д....

7
Ответить

В чем проблема с ртс на юнити?

4
Ответить

Спасибо за отзыв!

"отдыхать тоже нужно
А то сгорищ нахрен пару дней в неделю нужно ничего не делать и развлекаться"

Соглашусь, как правило примерно так и получается

"Надеюсь солдатикам будет добавлен собственный ИИ который будет распоряжаться их инвентарем, собирать лут без необходимости во внимании игрока?"

Самого раздражает микроменеджмент в подобных играх )
Так как у меня есть переход в режим прямого управления, то микроменеджмента стараюсь делать минимум.
В планах сделать кнопку, которой можно было бы настраивать поведение юнита - ищет ли он припасы сам, ищет ли укрытие и так далее. То есть, грубо говоря, сделать 3 модели поведения - полное подчинение игроку, оптимальная середина и свобода действий, когда достаточно указать точку маршрута, а дальше юнит будет всё делать сам (искать укрытия, подбирать припасы и так далее)

Что же касается самого инвентаря - как и говорил, в игре упор будет сделан на сюжетку. Персонажам понадобятся "ключи", квестовые предметы. Кроме того, благодаря инвентарю можно создавать ситуации, в которых игроку, например, нужно добыть лучшее оружие именно в бою. Или вооружить отряд ополчения из того, что есть.

"РТС? РТТ? ЮНИТИ? Ты уверен что потянешь а не упрешься в закрытость движка и тормоза - что обычно происходит со всеми сложными играми на юнити?"

Пока то, что есть на видео, идёт в 120-130 fps на GTX 2060 на 2к мониторе. Не Бог весть какой результат, но оптимизацией я ещё не занимался.

"К тому же фантастика снимают ограничения на геймдизайн позволяя добавлять нереальных юнитов : тесла пушки, рокетджампы, генераторы невидимости, телепортеры и т д...."

Меня почти всегда привлекал +-реалистичный сеттинг. Понимаю, что аудитория у него не прям большая, но проект я рассматриваю с нескольких точек:
1) Делаю то, что нравится. Иначе заставить себя поработать вечерами, а не провести время с женой, например, будет очень сложно.
2) Главная цель на данном этапе - сделать демку с одной миссией и посмотреть на результат. Даже если получится, что она никому не нужна (всё же надеюсь на обратное), то механики останутся и можно попробовать ещё раз в другом сеттинге
3) От самой игры огромных продаж я не жду, так как принципиально не трачу много времена на проработку отдельных моментов (если посмотреть, косяки в плане анимации и т.д. и в ААА играх встречаются). 5-10к продаж меня более чем устроит. А вот если не наберётся и 1000, то да, будет тоска и печаль.

1
Ответить